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님카멀 같은거 걸리면 그런거 없다
그걸 주인공이 당한 게임이 있었지. 그나마 하청회사가 차기작에서 그런대로 수습해 체면치레는 해서 다행인가...
4. 아스날은 뭔가요?
창조했으면 책임을 질줄 알아야지. 하물며 그게 캐릭터가 전부인 서브컬쳐 게임이라면 더더욱
KV…
근데 또 스토리에서 모두를 챙겨주려고 하면 욕먹음. 주인공에 집중 안하고 곁다리에 너무 분량 쏟느라 진행 안된다고.
님카멀 같은거 걸리면 그런거 없다
님카멀녹선
핵심은 이해했다
4. 아스날은 뭔가요?
안습날 시절 4스날 아님?
창조했으면 책임을 질줄 알아야지. 하물며 그게 캐릭터가 전부인 서브컬쳐 게임이라면 더더욱
그걸 주인공이 당한 게임이 있었지. 그나마 하청회사가 차기작에서 그런대로 수습해 체면치레는 해서 다행인가...
이거 이나후네 최애가 제로라서 벌어진일이었지
대놓고 편애..
그래서 내가 IDW를 열심히 키웠어
사실 창작자들도 저 문제에 대한 생각은 이미 해놓은 상태라
'일부러 특정 캐릭터만 유기시키거나 존재감을 없애서 어그로를 끌고 동정을 사는 수법'은
이미 생각보다 오래 전부터 노하우처럼 쓰이는 방법이다.
다만 다수의 캐릭터가 버로우 당하는 문제는...
그냥 캐릭터를 구상해 놓은 사람이 쉽게 잘리는 게임 업계의 문제일 뿐임.
정작 캐릭터를 구상한 사람이 그 '참을 수 없는 존재의 가벼움'에 당한 것일 뿐.
근데 아무리 잘만들어도 결국 완결와중에 유기되는 캐릭은 생김
ㅇㅇㅅ
물론 님 카드 멀린 이라는 예외가 있답니다
가챠겜들은 그냥 픽업끝나면 바로바로 휙휙버려지던데
걍 겜들이 인스턴트임
KV…
근데 또 스토리에서 모두를 챙겨주려고 하면 욕먹음. 주인공에 집중 안하고 곁다리에 너무 분량 쏟느라 진행 안된다고.
그래서 그나마 캐릭마다 개인스토리 넣어주니
좀 낫긴함
창조자도 능력의 한계가 있으니까.
뭐... 팔아먹기위해서는 여럿 캐릭터들이 존재해야한다는 사정도 클거고
네가 태어난 데엔 의미가 있어!
넌 누군가 원했기 때문에 태어난거야!
선생, 난 지금 어떤 얼굴을 하고 있소?
난 그래서 붕스 2버전 스토리를 참 재밌게 했음 버려지는 캐릭터 없이 등장인물 전부다 자기만의 역할을 뚜렷히 하고 갔음
무슨 말인지는 알겠네
버리는 캐릭터를 데이터 쪼가리 취급하면
팔아먹으려는 주 캐릭터들 또한 데이터 쪼가리에 지나지 않는다는 것을 소비자들이 빠르게 깨닫고
그 다음은 작품 자체가 망하는 길밖에 남지 않지
이런 철학 개좋아
난 그래서 kv애들도 좀 불쌍트라
돈을 벌기 위해서 캐릭들에게 애착을 줘야하는데
정작 캐릭들을 끊임없이 찍어내야 매출이 오르는
구조라 가챠겜자체가 모순같은..