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33원정대) 턴제 부활이니 턴제의 미래니는 호들갑이야

애초에 죽은적도 없거니와


드퀘식 니턴내턴 방식의 턴제가 어때서 그런지 모르겠음


그것도 그 나름대로의 깊이랑 맛이 있는데


안그래도 가끔 등장하는 턴제는 깊이가 없네 턴제라 한계가 있네 하는 사람들 튀어나오면 진짜 개빡치는데

댓글
  • 익명-jk4NDk1 2025/04/29 17:16

    음...드퀘식, 파판식 턴제는 죽었다는 말 많이 나왔어

  • 익명-jk4NDk1 2025/04/29 17:17

    그나마 페르소나가 명맥을 잇고있었지만 페르소나도 전투로 인기끈건 아니잖아

  • 익명-jk4NDk1 2025/04/29 17:16

    음...드퀘식, 파판식 턴제는 죽었다는 말 많이 나왔어

    (NEdoy7)

  • 너왜그러니? 2025/04/29 17:18

    턴제가 나쁜건 아닌데
    분명히 한계는 존재함
    시시때때로 상황이 바뀌는 실시간 전투보다
    반복적인 부분이 많은 턴제는 생각보다 호불호도 많이 타고 매니악함
    그래서 요즘 턴제들은 턴제+실시간 전투 느낌으로 많이 넣을라 하는거고
    아틀리에 시리즈,용과같이, 궤적 시리즈가 이랫음

    (NEdoy7)

  • 익명-jk4NDk1 2025/04/29 17:20

    뼈대는 유지하면서 이리저리 실험을 많이 했지

    (NEdoy7)

  • 저는 님친구입니다 2025/04/29 17:17

    '서양에서'

    (NEdoy7)

  • 카스둥이 2025/04/29 17:17

    왠지 이거 이후로 턴제보다는 QTE게임이 부활 할꺼 같음

    (NEdoy7)

  • 익명-jk4NDk1 2025/04/29 17:17

    그나마 페르소나가 명맥을 잇고있었지만 페르소나도 전투로 인기끈건 아니잖아

    (NEdoy7)

  • 밀착포용 2025/04/29 17:17

    개발자들이 자꾸 죽었다 타령해서 나오는 소리임

    (NEdoy7)

  • 숏더바이더빔 2025/04/29 17:17

    나도 턴제는 니턴내턴이 훨씬 더 취향이던데

    (NEdoy7)

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