이건 일반적인 게임에서처럼 총 재사용대기시간에서 깡으로 18%깎게 코딩되어있고
이건 재사용대기시간이 저 수치만큼 감소하는게 아니라, 쿨다운 회복속도가 100%에서 105/110/120%가 되게 코딩되어있대
그러니까 1초지나면 1.2초 지난걸로 친다는거
던파도아니고 벌써부터 스파게티코드면 어쩌자는거야 ㅋㅋㅋ
이건 일반적인 게임에서처럼 총 재사용대기시간에서 깡으로 18%깎게 코딩되어있고
이건 재사용대기시간이 저 수치만큼 감소하는게 아니라, 쿨다운 회복속도가 100%에서 105/110/120%가 되게 코딩되어있대
그러니까 1초지나면 1.2초 지난걸로 친다는거
던파도아니고 벌써부터 스파게티코드면 어쩌자는거야 ㅋㅋㅋ
8년동안 개발자가 몇번 바뀌었을까 ...
8년이란 개발 기간동안 안꼬이는게 이상한거임 ㅋㅋ 이제 차근차근 가다듬는걸 봐야지
벌써부터 = X
그냥 근본부터 꼬여 있던 걸 이제서야 유저들이 발견 중 = O
그러니까 롤로 치면
구 쿨감(통짜로 쿨 줄어듬)이랑
현 쿨감(1초에 더 많이 줄어들게 만듬)이 혼합돼있단 소린가
쿨이 도는 속도가 저 퍼센트만큼 빨라진다는 뜻
위는 쿨 자체가 감소
8년동안 개발자가 몇번 바뀌었을까 ...
아래는 대기시간 증가라는 뜻?
쿨타임 12초면 10초에 회복되게 한다는 의미 같음
쿨이 도는 속도가 저 퍼센트만큼 빨라진다는 뜻
위는 쿨 자체가 감소
위 ; 100 채워야 하는거 80만 채우면 되게 해줌
아래 ; 1초에 10 차던거 12차게 해줌
스파게튀 호로록
8년이란 개발 기간동안 안꼬이는게 이상한거임 ㅋㅋ 이제 차근차근 가다듬는걸 봐야지
먼소리지
그니까 위는 총량이 감소하는거고 아래는 소비되는 시간의 양을 늘리는거라는거지?
쿨다운 감소 효과 적용 방식이 다 다르다는 거 같은데?
쿨다운 감소가 아니라 쿨다운 회복속도 증가란건가.
벌써부터 = X
그냥 근본부터 꼬여 있던 걸 이제서야 유저들이 발견 중 = O
진짜 이 새끼들 팀이 존나 오체분시 합체 오체분시 된듯..
그러니까 롤로 치면
구 쿨감(통짜로 쿨 줄어듬)이랑
현 쿨감(1초에 더 많이 줄어들게 만듬)이 혼합돼있단 소린가
소스라도 까본건가?
위쪽은 쿨감이고 아래쪽은 스킬가속이라는 소리인데 ㅋㅋ 텍스트 상으로 구분이 안돼있는데?
위방식 쿨감 95%맞추면 20배속인데
아래방식 쿨감 95%맞추면 약2배속(1.95x)에 불과함
당장 20%로 맞추면 1.25배속 / 1.2배속이고
위쿨감이 매우매우 좋은옵션
벌써부터 (8년동안 여러번 게임 뒤집음)
....? 같은 재사용 대시 시간이라는 툴팁인데
왜...?
재사용의 시간 감소가 아니라
회복속도의 증가라고?? 굳이??
PM은 뭘한거야아아아아!
보석에 태그스킬들 쿨감도있을껀데 이건또 뭐로 적용이려나ㅋㅋ
위에는 깡 으로 깎는거고
아래는 조건부 단계별 감소니까 저런 방식으로 하는게 안전빵이긴할듯..