그것은 바로 원신식BM
가챠게임의 선배인 일본 쪽의 가챠게임들은 일반적으로
SSR 캐릭터가 등장할 확률 1.5%, 3%, 5%등으로 고정되어있고
1번을 돌리든 10번을 돌리는 100번을 돌리든 똑같다
그렇게 가챠를 돌려서 특정 횟수만큼 돌리면
"천장 포인트"리는 것이 쌓여서 픽업 캐릭터를 선택할 수 있는 식이다
이는 사이게임즈의 그랑블루 판타지에서
2016년 새해 기념 가챠때 터진 안치라 사건 처음 도입된 이후로
대부분의 가챠게임이 채택하고 있었던 방식이다
하지만 어느날
원신이라는 다크호스가 씹덕계에 등장하게 된다
원신은 기존의 가챠겜들과는 차별화된 가챠 시스템을 가지고 있었는데
바로 기초 확률 일반적인 가챠게임의 3%보다 낮은 0.6%인 대신
일정 횟수만큼 가챠를 돌려도 최고레어 캐릭터가 등장하지 않으면
어느순간부터 확률 보정이 걸려 80회 이후부턴 거의 확정적으로 획득가능하다는 것이었다
(앞서 명일방주가 비슷한 방식이긴 하지만 본격적으로 유행시킨건 원신이고 방식도 조금 다르다)
거기다 일반적인 가챠게임은 해당 픽업이 끝나면
천장포인트가 증발하는데 비해 원신은 가챠 횟수가 이월되기 때문에
10연차를 어떻게든 모아서 대충 돌리고도
안나오면 저축했다는 식으로 넘길 수 있다
그래서 배틀패스(기행) + 월정액(공월)만 구매하는 라이트 유저라도
꾸준히 사료를 타먹으면 전무까진 아니여도 싼 가격에 명함을 딸 수 있다는 장점이 있다
원신의 초월적인 흥행에는 이런 부분이 크게 작용했다는 분석도 많다
물론 단점도 있다
대표적으로 픽뚫.
확률업을 쌓아서 먹은 것이든
0.6%라는 운을 뚫은 행운아이든
첫 5성을 획득할때 50% 확률로 픽업 한정 캐릭터, 혹은 상시 캐릭터 중 하나를 획득하게 된다
이를 반천장이라 하고 반천장에서 상시 캐릭터가 픽뚫할 경우 다음 5성 캐릭터는 반드시 한정 캐릭터를 획득하게 되는데..
문제는 이 상시 캐릭터들이 대부분 꽝이라는 것
코코미 전까지는 좀 쓰이다가 푸리나 이후로 완전히 관짝에 못질당한 모나
1.1에 클레, 1.3에 호두가 나오며 불속성 메인딜러 싸움에서 묻혀버린 다이루크
바람 속성 전용 서포터 취급을 받다가 푸리나때 반짝 뜨고, 나타에서 상위호환이 나오며 잊혀진 진
그냥 웃음벨 그 자체인 치치
태어날때부터 하자를 타고난 데히야...
그나마 풀 원소 등장 이후 개화수저를 받은 각청과
상시 최강자 타이나리를 제외하면
대부분 자신의 상위호환 한정캐릭터가 등장하며 퇴물이 되어버린 것이다..
이는 확률 보정을 받아 5성이 나오기 시작하게 되는 80연까지
5성 캐릭터가 나올 확률이 거의 없다는 것을 알면서도
밑빠진 독에 물붓듯이 가챠를 박고서,
그 결과가 치치 같은 쓰레기가 나올 수도 있다는 것을 의미한다..
거기다 유저들의 피로도를 가중시키는 것이 바로 전무뽑기다
기껏 신캐를 뽑았는데 룩도 안어울리고
성능도 전무보다 구린 무기를 끼워주는게 불편하다면...?
특히 지금에는 한번 픽뚫이 나면 다음엔 확정적으로 획득할 수 있게 되었지만
예전에는 픽뚫이 두번까지 날 수 있었고
그마저도 그 전에는 뚫뚫픽 시스템이 없어서 이런 대참사가 나기도 했다..
그래서 이렇게 명함 전무를 해주면 끝이냐?
물론 아니다
조금이라도 게임을 헤비하게 하는 유저를 위해 준비되어있는 돌파 시스템이 있다
2돌 정도로도 엄청난 효율을 뽑아낼 수 있게 하거나
1돌 쯤에 편의성 옵션을 달아놔서 돌파를 츄라이 하는 것이다!!
이 돌파를 노리게 되는 순간부터
라이트유저 친화적이었던 원신식 BM은 지옥이 된다
저 반천장 픽뚫과 또 다시 싸워야하는데다가
원신에는 효율 좋은 패키지라는 것이 없어서
모아둔 재화를 다쓰면 쌩트럭으로 갖다 박아야하기 때문이다
그나마 원신에는 경쟁 컨텐츠가 없어서
이렇게 돌파해봐야 나선비경 10초 더 빨리 찢기 같은 거밖에 할게 없다는 점이
이런 단점을 가려주고 있지만..
아무튼 원신의 대성공 이후
많은 중국게임들이 이 원신식 BM을 도입하기 시작했다
물론 호요버스의 자사게임 스타레일이나 ZZZ에도.
아무래도 검증된 BM이기도 하고...
일설에는 중국의 가챠규제 안에서 제일 잘 벌 수 있는 시스템이란는 말도 있던데 몰루?
물론 후발주자들이 원신과 완전히 동일한 BM을 채택하지는 않았다
리버스1999의 경우에는 5성의 기본 등장확률 자체를 올리고
지나간 한정캐를 몇버전 지나면 상시 풀에 편입시켜서 픽뚫의 불쾌함을 줄였다.
거기다 효율 좋은 패키지를 팔면서 과금하기 좋게 하고
뭣보다 전용무기를 가챠가 아닌 배포로 뿌렸다
명조는 전용무기 픽뚫 없음, 가챠 추가획득 재화로 돌파 재화 구매 가능 등으로 차별화를 꾀했다
소전2도 효율 좋은 패키지를 판매하는 식으로 완화를 노렸다.
전무 픽뚫 있는건 많이 아쉬지만..
우중아 이게 맞냐?
아무튼 이런 원신BM은 초기에는 몰라도
지금은 은근 호불호 갈리는 BM이 되었다
특히 사실상 함정인 상시똥캐를 반천장에 퍼먹이는게 너무 기분 나쁘기 때문이다
특히 원신만큼 돈이 덜 들어간게 보이는 게임인데 원신만큼 하드하게 굴린다?
흠..
일본식 원조 가챠와 원신식 가챠
어느쪽이 더 마음에드는가는.. 개인차겠지
가챠겜 자체가 악랄하다는 나쁜말은 ㄴㄴㄴ
가챠겜 접고 오프 듀얼 시작했는데
레어도 고레어도로 꽉꽉 채워서 덱 70장 맞춰도 30만원도 안나오더라
개혜자임
결국 랜덤요소 들어내고 단순히 생각하면 저 캐릭터의 가격이 1뽑당 30~40만원 왔다갔다 하는데
AAA게임 10만원만 넣어도 험한 말 엄청 많이 나오는데 캐릭 1뽑에 30~40만원? 뭔 짓을 해도 창렬이라고 느끼는 게 정상이긴 함
가챠겜 접고 오프 듀얼 시작했는데
레어도 고레어도로 꽉꽉 채워서 덱 70장 맞춰도 30만원도 안나오더라
개혜자임
블랙로터스나 푸백한정판 같은거만 비싼거고 실전용덱 카드는 글케 안비싼가?
뭐 오프듀얼은 한국에선 같이 할 상대찾는게 더 큰일같은데
본인이 운 나쁜 부류라고 생각되면 원신식 가챠는 지옥 그 자체
명함만 먹고 쨀거면 반천장이 괜찮은데 돌파 같은거로 넘어가면 천장을 기본 값으로 넣고 가는 미친 시스템으로 변함
결국 랜덤요소 들어내고 단순히 생각하면 저 캐릭터의 가격이 1뽑당 30~40만원 왔다갔다 하는데
AAA게임 10만원만 넣어도 험한 말 엄청 많이 나오는데 캐릭 1뽑에 30~40만원? 뭔 짓을 해도 창렬이라고 느끼는 게 정상이긴 함
결국 저 BM모델은 캐릭터 명함당 30~40만을 최대한 못 느끼게끔 확률 장난칠만 쳐둔거지 실제로 캐릭터 가격 일시불로 30~40이에요 표기해두면 누가 사겠어
데레스테만 8년하다 소전 2로 처음 원신식 가챠 맛보는데 매워 뒤지겠음...
여전히 300천장에 기본확률 오르기전엔 1.5퍼였는 데레스테도 일본식 가챠BM중엔 매운편같은데..
일반적인 경향으로 보면
무과금 ~ 극소과금 : 원신식 BM 추구
중과금 이상 : 사이게식 BM 추구
하더라
실제로 돈 안 쓸 수록 원신식 bm 이 캐릭 거를 거 다 거르거나, 몇 뽑씩 툭툭 들어갔다가 안 나오면 스택 넘기면 되니까 좋아하지만
캐릭 돌파를 원하는 사람일수록 원신식 bm 이 돈을 말도 안 되는 수준으로 오지게 빨아먹지
난 페그오 6년동안하다가 막판 1년동안 5성이 안나와서 접었음 난 이월되는 원신식 가챠가 좋음
트릭컬 하다 접었는데 크릭컬의 뽑기 포인트 이월되는것도 좋았음. 한정케릭 아에 없다는 것도 좋았고