칼을 서로 부딪칠 때 그림만 봐도 내 뇌에서 쨍! 하는 굵고도 날카로움 울림이 퍼지는 그런걸 기대했어요.
게임으로 비유하면 무쌍 같은 것 보다는 격겜, 세키로 처럼 서로를 파악하고 묘수풀이는 방불케 하는 그런걸 기대했어요.
예시로 든 작품은 스트레인저 무황인담, BLOOD-C, 바람의 검심 -추억편-
노라가미, 소녀가극 레뷰 스타라이트
칼을 서로 부딪칠 때 그림만 봐도 내 뇌에서 쨍! 하는 굵고도 날카로움 울림이 퍼지는 그런걸 기대했어요.
게임으로 비유하면 무쌍 같은 것 보다는 격겜, 세키로 처럼 서로를 파악하고 묘수풀이는 방불케 하는 그런걸 기대했어요.
예시로 든 작품은 스트레인저 무황인담, BLOOD-C, 바람의 검심 -추억편-
노라가미, 소녀가극 레뷰 스타라이트
사무라이 참프루도 잊지말아줘
확실히 이제보니 이펙트가 심심했네
저는 이펙트는 줄이는게 좋다 보고 있습니다. 로봇불로 치면 슈퍼로봇 보다는 리얼로봇물로 보는 감성에 작품이였던지라 그런식에 화려한 연출은 적은게 좋다 봐요
사무라이 참프루도 잊지말아줘
실례 이 좋은 작품은 잊고 있었네요 ㅎㅎ
블러드C가 칼 싸움도 했구나
아버지 역할 하던 그 친구가 상대입니다.