나는 무기3개 다 3회차까지 했지만
가장 핵심은 카잔은 소울라이크 아님
인왕라이크에 가까워서 소울식으로 플레이하면 난이도 급상함
게다가 인왕이랑 카잔 둘 다 해봤으면 알겠지만
좋은거든 나쁜거든 전부 벤치마킹해버려서 결과가 저리나온거기도 하고
근데 맵이 복잡했었나
거의 외길형식에 Y자 구성으로 한쪽은 진행 한쪽은 엘리트/상자/문서 이런 구성이였는데
bbq시절에 쓰던 자료들을 하나도 못 써먹게되서 배경이나 몬스터나 어쩔 수 없긴했지
댓글보니 신나서 던파까는거 기회잡은 애들 많긴하더라
만약 다른 회사에서 똑같이 나왔다면 저리 반응 안 하겄지
네오플이 콘솔겜을 직접 만드는건 처음이고 bbq프로젝트 거의 엎어버린상태로 나왔다는건 아무도 모르는건가
세키로를 회피 위주로 할려고하다가 망한 사람들이 많았는데.
카잔이 어렵다는 사람은 그와 같은 이유인가?
비슷하긴함. 영상에도 설명있기도하고
세키로처럼 미친듯이 몰아치면서 인왕식으로 스킬갈기는 게임이라서 간보면서 깔짝대고 평타플레이하면 난이도 급상승함
액션 RPG 장르만 파서 10만 구독자 찍은 유튜버 영상을 봤는데, 그 사람도 딜 타임에 스킬 마구 우겨넣어서 극딜하더라.
이클리피아 아재 왈
스꼴라맛 진하게 느껴지는 인왕라이크
난 솔직히 스토리말곤 딱히 불만없었는데
세키로를 회피 위주로 할려고하다가 망한 사람들이 많았는데.
카잔이 어렵다는 사람은 그와 같은 이유인가?
비슷하긴함. 영상에도 설명있기도하고
세키로처럼 미친듯이 몰아치면서 인왕식으로 스킬갈기는 게임이라서 간보면서 깔짝대고 평타플레이하면 난이도 급상승함
이클리피아 아재 왈
스꼴라맛 진하게 느껴지는 인왕라이크
액션 RPG 장르만 파서 10만 구독자 찍은 유튜버 영상을 봤는데, 그 사람도 딜 타임에 스킬 마구 우겨넣어서 극딜하더라.
아직 안 한 나로서는 전투에 모든 걸 때려부은 게임이라는 감상인데 그 칙칙한 색감만 계속되는 세계관만 후속작에서 어떻게 안 될까 싶음.
맵은 오히려 쉬운거같았음
일단 투창이 상당히 쎄서 잘만 쓰면 대부분 상황 매우 유리하게 끌고갈수있어
적어도 영상으로만 봤을 땐 개인적으로 내 맘에 들 게임은 아니더라.
맵은 투창만 잘써도 난이도가 급락하는 구성이라
아하.. 어쩐지 치지직서 구경하니 깔짝 때리기만 해선 힘들어 하던데, 그런 이유 였구나.