샌디 피터슨 (前 에오엠2 개발자) 曰
"에이지 오브 엠파이어2 확장팩을 개발할 당시
마이크로소프트에서 뜬금없이
코리아를 집어넣으라고 요구해왔다"
"그 이유는 간단했는데
코리아에서 스타크래프트가 대흥행을 하여
무려 300만장이 팔렸으며
그 기세를 나눠먹어야 한다는 이유였다"
"그러나 우리가 보기에
코리아가 걸어온 길은 정복자의 길이 아니었다
멋지긴 했지만 에오엠2에 어울리지는 않았지"
"게다가 스타크래프트에
코리안이 등장하는 것도 아니었다
즉, 스타와 코리아 문명은 전혀 관련이 없었다"
"그런데 마소는 계속 스타크래프트 300만,
300만, 300만이라는 숫자를 외쳐댔다"
"우린 깨달았다
'아 쟤내는 지금 말이 통하는 상태가 아니구나"
"마소는 그래놓고
우리에게 시간을 충분히 주지도 않았다
그래서 우리는 세가지 실수를 저지르고 말았는데
잘못된 거북선 아트를 사용한 것,
동해 대신 일본해 명칭을 사용한 것,
임진왜란에 대해 경솔히 서술한 것이다"
그냥 한국 넣으면 팔리겠지 이지랄
팩트) AOE 시리즈에서 한국 갖고 ㅆㅊ냈던게 어제오늘 일이 아니긴 했다. 특히 1편
뭣 씨오브재팬?
그래도 지금이라도 실수라고 고백하니 다행이구만.. 위에서 까라면 까라고 했구남
그나마 외국회사중 한국을 그나마 제대로 다뤄준건 레드얼럿2 정도였고
진짜 안이하게 옆집물건 잘팔린다니까 왜 잘팔린지 분석도 안하고 대충 매대에 물건 높으면 알아서 팔려가겠지 하는 안이한 판단
근데 그걸 하는게 세계적인 대기업
결과물은 안하니만 못한 개뻘짓 ㅋㅋㅋㅋ
개웃기네 그냥 코리아 300만, 300만!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 한국 넣으면 팔리겠지 이지랄
뭣 씨오브재팬?
팩트) AOE 시리즈에서 한국 갖고 ㅆㅊ냈던게 어제오늘 일이 아니긴 했다. 특히 1편
그나마 외국회사중 한국을 그나마 제대로 다뤄준건 레드얼럿2 정도였고
그래도 지금이라도 실수라고 고백하니 다행이구만.. 위에서 까라면 까라고 했구남
근데 같은해였나? 임진록2 나오지 않았냐
안넣응것만도 못하게.마이너스 점수만 쌓였네
진짜 안이하게 옆집물건 잘팔린다니까 왜 잘팔린지 분석도 안하고 대충 매대에 물건 높으면 알아서 팔려가겠지 하는 안이한 판단
근데 그걸 하는게 세계적인 대기업
결과물은 안하니만 못한 개뻘짓 ㅋㅋㅋㅋ
개웃기네 그냥 코리아 300만, 300만!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
레드얼럿2 에서도 왠지 한국이 나오고...
수록된 (조선, 동해 등)아트와 설정 문제를 그래도 잘못이라고 인정하는 모습이 좋다
근데 2말고 1에서 부터....
그렇게 추가된 한국 문명은
사기문명이었다가 최약체였다가를 반복하다 현재는 1대1은 중위권, 팀전에선 상위권 문명이 됐음
정복자 초기버전의 한국인은 상당히 좋은 문명이었지 ㅋㅋ