모든 게임이 디비전으로 변함
고스트리콘은 ip 사망 수준으로 가버렸고
스플린터 셀은 만들다가 포기해 버림
사람들이 배 타는 거 좋아하네? 하고 뿅가게 만듬
AAAA 게임이라는 유비소프트 최악의 실책이 이 게임에서 시작됨
모든 게임이 디비전으로 변함
고스트리콘은 ip 사망 수준으로 가버렸고
스플린터 셀은 만들다가 포기해 버림
사람들이 배 타는 거 좋아하네? 하고 뿅가게 만듬
AAAA 게임이라는 유비소프트 최악의 실책이 이 게임에서 시작됨
정작 두 작품은 잘 만들었다..
이런 장르는 다 그렇지 않나.
헤드샷 한 두방에 죽는 걸 바란다면 경쟁 FPS 해야지.
뭐...디비전은 나름 괜찮았어....
근대 왜 항상 얼굴이.....
난 개인적으로 어크 오리진
진짜 잘만든 게임인 건 맞는데 이거 이후로 파크라이도 고스트리콘도 죄다 어크처럼 되가기 시작함
아 디비전은 빼고요 불릿스펀지 ㅈ같은더
정작 두 작품은 잘 만들었다..
아 디비전은 빼고요 불릿스펀지 ㅈ같은더
이런 장르는 다 그렇지 않나.
헤드샷 한 두방에 죽는 걸 바란다면 경쟁 FPS 해야지.
디비전은 블렛스폰지 빼고도
송골매 벽뚫기 같은 거한걸 남겨서 잘만든건지도 모르겠는데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
유독 디비전만 이런 얘기 많이 나오는 건 현대 배경의 이질감 문제 아닐까
디비전의 문제는 유저들이 생각하는 현대 무대의 tps와 루트슈터 rpg의 간극이 너무 컸음
루트슈터 rpg의 시선으로 보면 헤드샷 한방에 안죽는건 당연함
근데 디비전은 무대가 현대 tps였기 때문에 총알 수십발을 맞고도 안죽는 인간적의 모습이 괴리감이 너무 컸음
디비전 불릿 스펀지 얘기 하면 어떤 문제가 있었는지 모르지 않을텐데
헤드샷 한두방이 아니고 4명이서 헤드샷으로 탄약 다 써도 안죽었었다고 ㅅㅂ
낭만있는 항해가 좋았던거지 피곤한 해상전투가 하고 싶었던게 아닌데
난 개인적으로 어크 오리진
진짜 잘만든 게임인 건 맞는데 이거 이후로 파크라이도 고스트리콘도 죄다 어크처럼 되가기 시작함
오디세이 해상전투까진 괜춘했던거같은데.
블랙플레그 유령선 4마리 전투가 진짜 뽕맛 오졌었음
이 근본을 타고 올라가면 결국 어크2에 도달해버리는데 ㅋㅋㅋㅋ
어크2 이후로 유비겜 개성이 다 날아갓잖아
뭐...디비전은 나름 괜찮았어....
근대 왜 항상 얼굴이.....
정말 재밌다 싶은 겜이 스셀하고 고리였는데 둘다 망해 버렸네.;;
그리고 어크를 토대로 만든 스컬앤본즈는 뭐...
디비전3 빨리 내줘
정확히는 고스트리콘 와랜아니었나
와랜에서 드론정찰로 재미좀 보니까 다른 게임도 다 넣고 난리였는데
글쎄 난 파크라이3 부 터 같은데
디비전이랑 어크4는 진짜 재밌었음. 디비전은 뭐 불렛 스펀지니 버그니 뭐 여러 말은 많았지만 그래도 호평 꽤 받았는데 문제는 디비전이랑 어크4 흥했다고 유비가 미쳤다고 TPS 장르 게임들은 다 디비전으로 만들어버리고 어크 시리즈는 주구장창 해상전 우려먹음.
유황숙께서 이릉에서 디비져버렸다.