이미 오픈월드로 개작살난
스파6월드투어
맵 좀 커졌다고 지랄나던 바하RE4
드래곤즈도그마2
이 게임들이 희생당했는데
거기서 정신못차리고 또 오픈월드 쓰는 꼬라지 보면
오만함이 하늘을 찔러서 나온 퀄리티 아닌가 싶음
드래곤즈도그마2는 IP 이름빨이 적어서 욕먹었다 생각하고
몬헌은 IP 이름빨이 커서 욕먹는비율보다 호평하는 애들이 많다고 생각하고
그대로 이딴퀄로 내논거 아닌가 싶음
이미 덥크때 다중 마을 어떻게 할지 보여줬고
당장에 라썬브에서도 보여줬는데
굳이 이렇게 해야했나 싶음
오픈월드 하고싶으면 인땅처럼 오픈필드 하나 만들던가 하지
이게 뭔짓거리인가 싶음
결국 최적화, 퀄리티 둘다 개박살나니까 뭔가싶다
오만한 새끼들 진짜
오픈월드 아님 오픈필드고 월드보다 커진것뿐이지 다른필드 갈때는 로딩있고
오만보단 토쿠다 특유의 생태 조성에 대한 욕심이 폭주한거 같음
드도이 그렇게 잡음 많은데 잘팔린거랑 겹쳐서 윗선도 허가 내렸을거고
그 결과가 뭐 일주일만에 800만이고
쩝
근데 이번작을 오픈월드라고 할만한가 하면 그것도 아님
사막-숲을 오가면서 잡는것도 아니고 그냥 기존맵에서 크기만 키운게다라 버려지는 공간도 많고
세크레트 자동이동 없었으면 곡소리 났을듯
와일즈를 오픈월드로 만들어서 월드보다도 필드에서의 완성도가 느껴지는가? 하면 솔직히 잘 모르겠음...
그게 좋지
그러면 적어도 이정도로 최적화 박살나진 않았을껄?
오히려 도그마2 그지럴났는데도 300만장 팔린거 보고 이대로 내도 되겠다 판단한거 같은데?
오픈월드 단어에 꽂혀서 단순히 오픈월드때문에 최적화 개판이니 이러는데 그거보다는 그냥 때려박은수준의 폴리곤, 많은 오브젝트들 불러오는거랑 엔진이 하드웨어 자원을 효율적으로 못쓰는게 더 문제일거임
월드 정도 맵 사이즈에서 디테일 추가하는 게 나았으려나
그게 좋지
그러면 적어도 이정도로 최적화 박살나진 않았을껄?
와일즈는 오픈월드였구나 다운 중인데
바하4는 그래도 콘솔 기준 그래픽/최적화 문제는 없었던거 같은데
이번껀 지랄났음 텍스쳐 저퀄리티인데 불러오는 속도도 느리고
오픈월드 자체도 체감이 잘 안되는것도 있음
오히려 도그마2 그지럴났는데도 300만장 팔린거 보고 이대로 내도 되겠다 판단한거 같은데?
오픈월드 아님 오픈필드고 월드보다 커진것뿐이지 다른필드 갈때는 로딩있고
오픈월드 단어에 꽂혀서 단순히 오픈월드때문에 최적화 개판이니 이러는데 그거보다는 그냥 때려박은수준의 폴리곤, 많은 오브젝트들 불러오는거랑 엔진이 하드웨어 자원을 효율적으로 못쓰는게 더 문제일거임
엔진단계에서 맵 늘어나고 오브젝트 갯수 좀만 늘어나면 최적화 개작살 나는게 큰거같음
아예 오브젝트 갯수 커지는거 생각 안하고 만든엔진같아
오만보단 토쿠다 특유의 생태 조성에 대한 욕심이 폭주한거 같음
드도이 그렇게 잡음 많은데 잘팔린거랑 겹쳐서 윗선도 허가 내렸을거고
그 결과가 뭐 일주일만에 800만이고
쩝
와일즈를 오픈월드로 만들어서 월드보다도 필드에서의 완성도가 느껴지는가? 하면 솔직히 잘 모르겠음...
월드 라이즈랑 별차이도 안느껴짐
근데 이번작을 오픈월드라고 할만한가 하면 그것도 아님
사막-숲을 오가면서 잡는것도 아니고 그냥 기존맵에서 크기만 키운게다라 버려지는 공간도 많고
세크레트 자동이동 없었으면 곡소리 났을듯
월드나 와일즈나 근본 구조는 같아서 딱히 오픈월드라고 한 적은 없음. 대신 월드보다 훨씬 넓은 평원 구성이 많은데 캡콤이 PC쪽에서 심리스 맵 구성을 해본 적이 드물다보니 최적화 작살나는데 기여를 했겠지
유저들 죄다 하던데로 하지 멋 하러 쓸데없는짓해서 최적화만 ㅈ박았냐 라는 반응보면 웃김 ㅋㅋ