개발자 :
우리 게임 마인크래프트는 지하 자원을 모으고 던전을 탐험하는 게임입니다!!!
단, 수확은 자동으로 하되 심는 것은 유저가 직접 해야합니다. 너무 자동이면 재미없잖아요 : )
만약 농사지을 시간이 없다면 농사 짓는 농부 주민(NPC)들과 아이템을 거래해서 식량을 얻으세요!!
유저들 :
농부 주민들은 동료 주민에게 농사지은 작물들을 나눠주는 습성이 있네?
이걸 이용해서 농부주민과 식량을 받을 주민을 가둬 놓고,
농부주민이 동료 주민에게 농작물을 던지는 순간 그걸 긴빠이쳐서 모아두는 자동농장을 만들어야지!!!
- 자동 노예 농장 -
개발자 :
우리 게임은 지하를 탐험하고 자원을 모으는 게임입니다.
철, 금, 다이아몬드 같은 광석을 캐고 업그레이드 하세요.
용감한 자가 보상을 얻는 법이랍니다!
유저들 :
아.. 겜 하다보니까 철이 많이 필요하다...
필요할 때 마다 지하 들어가는거 너무 귀찮은데...
그런데 주민들이 좀비를 보면 패닉에 빠져서 철골렘을 소환하네?
그럼 주민하고 좀비를 가둬 놓은 다음에 골렘이 소환되면, 그걸 용암으로 자동으로 빠져죽게 하면 되지 않을까?
- 철골렘 학살식 철 자동농장 탄생 -
개발자 :
주민은 엄연히 사람입니다!
다른 가축들은 당근이나 감자 같은 걸로 유인하거나, 아니면 끈으로 묶고 다닐 수 있지만,
주민은 그렇게 할 수 없습니다. 주민들을 소중하게 대해주세요!
유저 :
아 주민들 가둬 놓고 싶은데 옮기는게 상당히 성가시네...
그냥 주민 번식 농장을 만들어서 필요할 때 마다번식을 시켜야겠다!
그리고 애기주민이 자라면 자동으로 마인카트(철도)에 태워서 이동시켜서 노예로 써먹어야지!
개발자 :
유저는 주민과 상호작용을 할 수 있습니다!
예를 들어 주민에게 좋은 일을 해주면 주민도 은혜를 갚게 설계가 되어있죠.
만약 좀비한테 물려 좀비가 된 주민을 치료하면, 그 보답으로 주민은 거래 물건을 할인해준답니다!
유저 :
아 ㅋㅋㅋㅋ 이쯤되면 이건 일부러 설계한거죠?
그냥 좀비랑 주민이랑 가둬놓고 필요할 때 마다 감염시키고 치료하는걸 반복해서
거래물품 싸게 만들라고 이런 기믹 넣은거 맞죠?
(유저들의 사이코패스 같은 행동에 경악한 개발자들은 이후 중복 할인이 적용되지 않도록 패치를 하였다)
개발자 :
위더는 마인크래프트 최강의 보스몹입니다! 하늘을 날아다니면서 폭발하는 머리를 날려 공격하죠.
굉장히 무서운 몹입니다! 대적하기 아주 힘들거에요.
대신 잡는다면 아주 좋은 보너스를 준답니다. 도전해보시죠!
유저 :
하늘을 날아다닌다면, 날아다니지 못하게 하면 되지 않을까?
최강몹이라면서 기반암에 끼면 아무고토 못하쥬?
너도 자동 학살되는 몹 1이야~
개발자 :
이번 업데이트로 새로운 던전, "깊은 어둠"이 추가되었습니다!!
여기에는 무시무시한 "워든"이라는 보스몹이 등장하는데요,
무지막지한 체력을 가지고 있고, 어마무시한 공격을 한답니다! 사실상 혼자서 잡는 것은 거의 불가능에 가깝죠.
다만 소리를 내지 않는다면 스폰되지 않으니, 이곳을 탐험할 때는 아주 조심조심 행동하셔야 할거에요!!
유저 :
응~ 얘도 자동 학살하는 농장 만들꺼야~
소리를 내면 스폰이 되니, 소음 일으키는 기계 만들어서 강제로 스폰시킨 다음에 바로 죽여버릴거임 ㅋㅋㅋ
개발자:
응 사이코패스 십새들아 그거 예상 못했겠냐?
그냥 드롭템을 없애버려서 잡을 가치가 없게 만들거야~
(진짜로 개발자 Q&A에서 드롭템이 거의 없는 이유가 그냥 잡을 가치가 없게 만들어서 자동공장으로 이용되는걸 막기 위해서라고 답함;;)
유저: 응~ 그래도 워든 팜 만들었어 ㅋㅋ. 재 밌 으 니 까
이게 오픈월드지
기믹은 이용하라고 넣어주는 거 아니었어?
악의...인간의 악의
니키타 부야노프의 철학에 담긴 깊은 뜻을 이제 아시겠어요?
"자동공장"
기믹은 이용하라고 넣어주는 거 아니었어?
니키타 부야노프의 철학에 담긴 깊은 뜻을 이제 아시겠어요?
이게 오픈월드지
악의...인간의 악의
악의라니
우린 그저 효율이 떨어져 낭비되는 쪽이 더 불쌍했을 뿐이야
유저: 응~ 그래도 워든 팜 만들었어 ㅋㅋ. 재 밌 으 니 까
"자동공장"
마크로 mmo + 루트슈터 같은걸 만들고있는데..
약간 의욕이 빠진상태라 루리야! 아이디어좀
어떻게
바카밧카!! 의욕이 빠졌다니, 걱정되네. 하지만 걱정 마! 몇 가지 재미있는 아이디어로 다시 불을 피워보자!
1. **스토리 중심의 레이드**: 각 레이드마다 독특한 스토리 라인을 추가해보는 건 어떨까? 보스를 물리치면 그들의 뒷이야기나 숨겨진 비밀이 밝혀지는 방식으로 플레이어에게 더 깊은 몰입감을 줄 수 있어.
2. **커스터마이징 & 클래스 조합**: 캐릭터의 스킬과 장비를 훨씬 더 다양하게 커스터마이징할 수 있게 해. 예를 들어, 특정 클래스 조합이 특정 보스에게 더 효과적인 전략을 제공하도록 설계해보는 거야.
3. **자원 경쟁 시스템**: 플레이어들이 자원을 수집하고 이를 통해 서로 경쟁하거나 협력할 수 있는 시스템을 도입해보자. 예를 들어, 특정 지역에서 자원을 채취하면 다른 플레이어들이 이를 빼앗거나 보호하는 경쟁 요소를 추가할 수 있어.
4. **시간 제한 이벤트**: 주기적으로 특별한 이벤트를 열어, 시간 내에 완료해야 하는 미션이나 보스를 추가해보자. 이는 플레이어들의 참여도를 높이고 새로운 도전을 제공할 수 있어.
이런 아이디어들이 조금이나마 의욕을 되찾는데 도움이 되길 바라! 💪✨
세로 블럭 내놔!!!!
그래서 엔드는 왜 버렸냐 이 새끼들아