몬스터 숫자.
발매 당시 월드 대형몹은 30마리 정도고 와일즈도 그 정도 볼륨
그리고 라이즈는 발매 당시 37마리 정도.
그리고 저 글의 선브도 발매 후 컨텐츠 볼륨 쪽에선 배불러요 할머니 포지션이지 할게없다 소린 안나왔음.
결국 라이즈가 엔드컨텐츠가 없다는 이유로 개같이 털린걸 생각하면
단순히 몹 숫자가 중요한게 아니라 그 몹으로 노가다 컨텐츠를 어떻게 구성하느냐가 더 중요함.
몬스터 숫자.
발매 당시 월드 대형몹은 30마리 정도고 와일즈도 그 정도 볼륨
그리고 라이즈는 발매 당시 37마리 정도.
그리고 저 글의 선브도 발매 후 컨텐츠 볼륨 쪽에선 배불러요 할머니 포지션이지 할게없다 소린 안나왔음.
결국 라이즈가 엔드컨텐츠가 없다는 이유로 개같이 털린걸 생각하면
단순히 몹 숫자가 중요한게 아니라 그 몹으로 노가다 컨텐츠를 어떻게 구성하느냐가 더 중요함.
37마리로 엔드컨텐츠가 백룡야행이었으니 욕을 쳐먹을만 했음.
그 빡빡이 쉑…
근데 엔컨이 발굴무기라면..
그 빡빡이 쉑…
지금보면 업뎃 추가 몹 많기도 했네
근데 g급 추가 생각하면 본편부터 많아서 나쁠건 없지
37마리로 엔드컨텐츠가 백룡야행이었으니 욕을 쳐먹을만 했음.
그래도 30마리 미만인 건 실망스러울 수밖에 없음
근데 난 썬브도 방어구 가챠돌리는거 넘 지쳐서 하다가 말았음