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스타레일)지극히 주관적으로 판단해본 스타레일 인플레의 원인

1. 성능캐와 비성능캐의 픽률차이가 매우 큼: 심지어 남성향 서브컬쳐 겜인데도 성능이 좋은남캐가 성능딸리는 여캐보다 픽률이 높음 그럼 왜그런가
2. 캐릭터의 매력이 성능에 치중되어있음: 픽업 보면 메인스토리가 채 끝나기도 전에 해당 스토리의 핵심 등장인물이 픽업으로 올라옴 유저입장에선 캐릭터성을 파악하기전에 캐릭터를 뽑는가 마는가를 결정해야함
3:결과적으로 성능이 좋아져야만 캐릭터를 뽑으니 매 픽업마다 더 좋은 성능을 내기위해 인플레를 당기게됨
이게 내가 파악한 스타레일의 인플레구조인것 같음 지적 매우 환영
댓글
  • 우주옥형브로냐 2025/02/25 18:05

    1. 컨트롤로 극복 못하는 단순 숫자 싸움
    2. 밸런스의 마지막 보루였던 약점 속성을, 아케론/라파/망귀인(약점 속성 무시하고 약점 피해) 이나 부트힐/반디(스스로 자속 약점 부여)로 스스로 붕괴시킴
    3. 수렵캐릭의 단점을 스스로 극복해내고(비소), 지식캐릭의 단점을 스스로 극복해내는(아젠티는 양반인 편이지만, 더르타) 운명의 길이라는 컨셉 무시한 디자인.

  • 피자캣 2025/02/25 18:04

    이미 유출로 성능 나오는 건 원신도 같은데 인플레는 스타레일이 훨씬 심하지
    그냥 만드는 놈들이 파워조절을 못하는 거 같음

    (IGlFCB)

  • 익명-TI1ODIx 2025/02/25 18:10

    유출로 성능이 나오는게 문제라기보단 캐릭터의 매력이 성능에 치중되어있는게 근본적인 원인이라는게 내생각

    (IGlFCB)

  • 우주옥형브로냐 2025/02/25 18:05

    1. 컨트롤로 극복 못하는 단순 숫자 싸움
    2. 밸런스의 마지막 보루였던 약점 속성을, 아케론/라파/망귀인(약점 속성 무시하고 약점 피해) 이나 부트힐/반디(스스로 자속 약점 부여)로 스스로 붕괴시킴
    3. 수렵캐릭의 단점을 스스로 극복해내고(비소), 지식캐릭의 단점을 스스로 극복해내는(아젠티는 양반인 편이지만, 더르타) 운명의 길이라는 컨셉 무시한 디자인.

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  • 익명-TI1ODIx 2025/02/25 18:07

    그러니까 내생각엔 그런 밸런스 붕괴가 결과 값인거고 그런 캐릭터로 나와야하는 이유에 대해 생각해본거

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  • 무한의체력 2025/02/25 18:09

    비소가 수렵단점 극복했다고 하기엔, 후속 지식캐 나오고 나니 화력차이가 너무심함. 더르타는 광역 폭딜주제에 자기턴도 당기고, 파티원들 딜로 에너지까지 채우잖음.

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  • 익명-jc4NTcw 2025/02/25 18:30

    사실 더르타 이전에도 경원이 있긴 했지만...쩝...

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  • 익명-jc4NTcw 2025/02/25 18:34

    비소 자체는 수렵 한계를 상당히 극복했다고 생각함.
    단일딜에만 치중되는게 아니라 한 턴에 2인 이상을 나눠서 때리는게 되었으니까.
    후속 지식캐들이 인플레로 체급이 더 높게 잡히다보니 붉은여왕 효과로 밀린거지 뭐...

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  • 플빠웹18 2025/02/25 20:12

    턴제 시스템으에 기반해서 게임을 정교하게 디자인할 줄 알았더니,
    걍 패스트푸드처럼 빠르게 즐기도록 유도하고 그게 먹혀서 망가져버림
    애초에 비술로 필드몹 죽여버리는 아케론이 나온 시점부터 몬가 단단히 잘못 된 거긴 했는데 ㅋㅋㅋ...

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