안막으니까 매 판 이 꼴임
안죽고 버티면 이득이 크긴 한데
작정하고 죽이려 들면
사실상 불가능에 가까움
결과는 이 꼴 나서 사실상 탑 게임은 망함
시간이 지나서 1ㄷ1 상황이 되었지만
결국 말려죽어서 게임에 영향력이 0이 되어버림
그래도 이게 대회에서 '만' 나왔는데
문제는 이 상태가 대회 밖에서 보이기 시작함
지금은 천상계 티어 만 해당된다 하지만
결과적으로 일반 유저들도 해당 메타를 체감하기 시작했음
지금 이거 극단적으로라도 안막으면 위험하다
라고 패치로 외치는 라이엇
탑오른이 12분인가 13분에 6찍던데 ㅜㅜ
저 쯤 되니 재밌던 결승전이 막세트에 이게 맞나? 싶더라..
7분까지 2렙이었음
기인 멘탈 관리한 것만으로도 대단했다고 생각함
대회는 전술이였는데, 유저 겜에선 양학이 되어버림
정보를 아는 유저들은 몰려가서 죽여버리는데
모르는 본인 포함 아군들은 저 상태에서 겜이 그대로 끝났는데 인지 못하고
자기들이 왜 지는지 인지를 못 함
이게 지금 천상계 랭크겜 상태
랭겜은 더 문제인게 저렇게 탑이 죽기 시작하고 누구 말리기 시작하면 욕하고 정치질이 난무함
원래도 정치질이야 흔했지만 모든 판에 욕설 정치질이 누구 잘못도 없는데 계속되면 이제 게임도 아니게 됨
탑오른이 12분인가 13분에 6찍던데 ㅜㅜ
저 쯤 되니 재밌던 결승전이 막세트에 이게 맞나? 싶더라..
아 저러면 죽어야지
이건 오른 cs를 보여줘야됨 진짜 탈주해도 무죄
7분까지 2렙이었음
기인 멘탈 관리한 것만으로도 대단했다고 생각함
멘탈관리넘어서 꾸역꾸역 프리징까지하더라ㅋㅋㅋ
근데 다같이 몰려가 크면 위험한놈 하나 아예 못크게 막아버리는거면 전술의 영역 아냐??
대회는 전술이였는데, 유저 겜에선 양학이 되어버림
정보를 아는 유저들은 몰려가서 죽여버리는데
모르는 본인 포함 아군들은 저 상태에서 겜이 그대로 끝났는데 인지 못하고
자기들이 왜 지는지 인지를 못 함
이게 지금 천상계 랭크겜 상태
전술의 영역이긴 한데 이거는 이기기만 하면 되는게 아니라 대회라서 보이는것도 중요한게 요점인거임
일단 라인스왑은 3분만에 하나 ㅂㅅ만들고 겜을 사실상 끝내는건데 보는 입장에서는 재미도 없고 감동도 없고...
뭐 그럼 결국 시간 지나면 해결될 문제 아닐까 싶기도...
옛날 옵치 3탱메타 같은 느낌인가
옵치 대회는 안봐서 대략적으로밖에 모르긴 하는데 아마 비슷할듯...?
이게 라인스왑이 있는 상태에서는 시간지나면 해결될 문제가 아닌게 일단 저게 당하는 탑은 ㄹㅇ 개같은거라 당하는 애들이 접기 시작하면 ㄹㅇ 감당 안됨ㅋㅋㅋㅋ
근데 작년 롤드컵때도 극단적인 라인스왑 초반 말리기는 없었는데 왜 이렇게 된 거???
그걸 토대로 계속 연구하다보니 저기까지 오게된거
패널티를 조금씩 넣었더니
어차피 이정도 패널티는 극단적인 초반 말리기 하면 상쇄되겠는데?
하는 선수들에 연구 결과가...
작년이 더심하긴했어 무조껀 첫대포 웨이브때 4인 다이브
경기시간이 40분 다 되가는데 게임 자체는 4분에 끝나버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
랭겜은 더 문제인게 저렇게 탑이 죽기 시작하고 누구 말리기 시작하면 욕하고 정치질이 난무함
원래도 정치질이야 흔했지만 모든 판에 욕설 정치질이 누구 잘못도 없는데 계속되면 이제 게임도 아니게 됨