하필 비교대상이 협주의 신..
킹치만.. 로코코는 필드에서 신인거 같은데..!
근데 어차피 카멜 파츠용이잖아?
카멜은 누르면 필드에서 알아서 다 때려잡는데?
비교대상 범용성 0티어
편의성은 좋은데
하필 파트너가 몹몰이 안해도
알아서 다 패는
카멜ㅋㅋㅋㅋ
레알 다 억까냐ㅋㅋㅋㅋ
하필 비교대상이 협주의 신..
킹치만.. 로코코는 필드에서 신인거 같은데..!
근데 어차피 카멜 파츠용이잖아?
카멜은 누르면 필드에서 알아서 다 때려잡는데?
비교대상 범용성 0티어
편의성은 좋은데
하필 파트너가 몹몰이 안해도
알아서 다 패는
카멜ㅋㅋㅋㅋ
레알 다 억까냐ㅋㅋㅋㅋ
비교한거 보니 로코코가 확실히 산화보다 좋기는 하더라.
거기다 편의성 범위 재미 전부 다 좋은거 보면 산화를 의식해서 산화보다 차별화 되지만 사기가 되지는 않을려고 노력한듯
그래도 무소과금은 성능 안보기는 힘들지 ㅋ
고돌하면 당연히 산화보다 좋지ㅋㅋㅋ근데 명함 기준 산화랑 큰차이 없는게..
고돌이 아니라 명함 기준으로도 한 10% 이상 차이 난다는듯
2돌 부터 확실하 벌리고
카를에 절지같은 포지션이 되어야되는데 그냥 산화보다 조금더 좋은수준이 되어버려서 원신식BM이라 적은값도 아니고
성능을 너무 좋게 하면 인플레이션 올까봐 인플레이션 안오는 수준에서 올릴려고 노력은 한거 같음 ㅋ
수치적으로 큰 차이 없어도 편의성과 재미로 차이를 둘려고 노력한거 같더라