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하프라이프 2를 전설적 게임으로 만든 퍼즐



1. 하프라이프 2는 2004년 게임임


2. 당시 FPS 게임의 기믹은 주로 문열기 & 점프 잘하기 였음


3. 그런데 하프라이프 2를 하면 당시 개념상 넘지 못하는 길이 있었음


4. 주위를 둘러보면 시소 같은 게 보이는데 플레이어가 올라가면 기울어짐


5. 엥? 혹시나? 하면서 주위 물건을 들고 올라가면 당연하지만 시소가 고정됨


6. 지금 기준으로 당연하다고 느끼는 거지 당시에는 ??????????? 상태였음


7. 저 시절 하프라이프 2 했던 사람은 시소 이야기를 꼭 함

댓글
  • 진박인병환욱 2024/11/17 13:09

    하프라이프2로 인해 인게임 물리엔진이 대두된건 사실임

  • Touo 2024/11/17 13:10

    물리엔진을 써서 퍼즐을 푼다는 개념이 없었거든 3D 액션게임에서 ㅋㅋ

  • 고양이강도 2024/11/17 13:11

    그 당시에는 마리오에 이런 기믹도 있어서 별 감흥 없긴 했음

  • 돌프른 2024/11/17 13:09

    저런 기믹 핲라내에서 제대로 살린게 중력건이라 생각함
    시소가 엄청 갓갓까진 아는거 같기도 하지만...

  • 촉법소년 2024/11/17 13:08

    흠 그정돈가?


  • 촉법소년
    2024/11/17 13:08

    흠 그정돈가?

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  • 진박인병환욱
    2024/11/17 13:09

    하프라이프2로 인해 인게임 물리엔진이 대두된건 사실임

    (ba4gTf)


  • 촉법소년
    2024/11/17 13:09

    그건 아는데 정작 처음했을땐 저부분은 별 감흥 없었음
    오히려 중력건에 충격받았지

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  • Touo
    2024/11/17 13:10

    물리엔진을 써서 퍼즐을 푼다는 개념이 없었거든 3D 액션게임에서 ㅋㅋ

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  • 루리웹-6449271273
    2024/11/17 13:11

    소스엔진 덕에 중력건 전에 물리적으로 퍼즐을 푼다고?!

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  • Touo
    2024/11/17 13:11

    저건 지금 요즘 게임에 익숙해진 세대가 하프라이프2를 했을때 충격인 부분이 아니고
    2004년 이전 게임만 해오다가 당시 최신작인 하프라이프를 한 세대가 받는 충격이니까 당연히 요즘 사람들은 모를꺼임 ㅋㅋ

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  • 옾눞lㆆ운lY
    2024/11/17 13:12

    대두되면 헤드샷 맞기 쉬워지는데 큰일이네

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  • 돌프른
    2024/11/17 13:09

    저런 기믹 핲라내에서 제대로 살린게 중력건이라 생각함
    시소가 엄청 갓갓까진 아는거 같기도 하지만...

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  • 고양이강도
    2024/11/17 13:11

    그 당시에는 마리오에 이런 기믹도 있어서 별 감흥 없긴 했음

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  • 도시수달
    2024/11/17 13:11

    그 시절 플레이 할 때는 몰랐는데
    지금 다시보니
    레벨 디자인 엄청 잘 한 거였네 ㄷㄷㄷ

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  • bbs
    2024/11/17 13:11

    그래서 하프라이프3는 언제나옴?

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  • GLaDOS__
    2024/11/17 13:11

    아 또 연기됐네

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  • 아미
    2024/11/17 13:11

    근데 사실 저런 식으로 주변 사물의 상호관계를 통한 퍼즐 풀이는 저거 이전에도 꽤 있긴 했음.
    대부분이 유명하지 않은 게임이다 보니 사람들이 잘 몰랐을 뿐.

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  • 에프주스
    2024/11/17 13:11

    서든 출시일이 2005년입니다 홴님덜

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  • 메스가키 소악마
    2024/11/17 13:11

    하프라이프가 잘 나간 게임임?

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  • 어마챌
    2024/11/17 13:12

    드럼통 부력으로 시소올리기

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