잘 만들었는가? 아니요
게임성이 있는가? 아니요
그래픽이 뛰어난가? 아니요
전투라 재밌는가? 아니요
가챠가 혜자인가? 아니요
게임사가 운영을 잘하는가? 아니요.
그저 나스 원툴
9년간 계속 누더기 골렘 처럼 수선해서
그나마 게임의 형태는 갖췄지만
본질은 비주얼 노벨
잘 만들었는가? 아니요
게임성이 있는가? 아니요
그래픽이 뛰어난가? 아니요
전투라 재밌는가? 아니요
가챠가 혜자인가? 아니요
게임사가 운영을 잘하는가? 아니요.
그저 나스 원툴
9년간 계속 누더기 골렘 처럼 수선해서
그나마 게임의 형태는 갖췄지만
본질은 비주얼 노벨
아이러니하게 작용하는건 그 별것도 아닌 게임성 덕분에 인플레는 미미한 수준이고
연어 비율도 굉장히 높아서 롱런하는 비결이 됨
스토리 원툴 똥겜 주제에 전투 어렵게 내는 것 좀 그만둬!!!
아이러니하게 작용하는건 그 별것도 아닌 게임성 덕분에 인플레는 미미한 수준이고
연어 비율도 굉장히 높아서 롱런하는 비결이 됨
니케도 보면서 느끼는거지만 개쩌는 스토리와 캐릭터는 게임을 살린다
스토리 원툴 똥겜 주제에 전투 어렵게 내는 것 좀 그만둬!!!
자존심만 내려놓으면 영맥석 ㅈㄴ 퍼주니까 그거 씹으면 되고
자존심을 챙긴다면 육성만 잘하면 되고
나의 존심 인연예장 헤클로 대처되었다
그 스토리 좋다는 7장부터 그짓 한 거 보면 그건 불치병이라고 보는게
스토리는 개쩌니까
비쥬얼노벨 그 자체
특이점 저 단어 자체가 페그오에 나와서 잘쓰이게 된거 아니던가
인플레 느린게 장점이라는 원신보다 인플레가 느림
똥테라도 금테 서폿 잘만나면 무난히 이벤트 밀어재끼는 전차가 되서
아라쉬야 오픈초기부터 탈똥테로 명성 높았고
스토리 차력쇼ᆢ