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RPG에서 밸런스 이슈가 참 어려운 이유
고인물들이 떠드는 대로 ㅈ같이 만들면 그저 개ㅈ같을 뿐인 ㅈ같은 보스가 된다
이 레이드 보스에 담긴 철학을 아시겠어요?
겨드랑이를 긁으며
보스가 도발씹고 힐부터 잡거나 개전전멸기 이지랄하면 욕할거면서 말이많음
그런데 짜잔! 절대라는 건 없군요!
초기 와우 레이드 보면 알겠지만 사실 입장인원만 많은 인스던전이었음
그럼 쉽냐? 그것도 아님 그땐 인던도 ㅈㄹ맞았거든 그냥 그당시 던전공략을 와우개발진들이 스팩이 어느정도 넘기면 공략할 수 있게끔해둠
일부 예외도 있긴하지만 대부분은 스팩쌈이었음
힐러가 파티에서 제일 중요하니 보스가 힐러를 일점사로 죽이고 다음은 법사가 방어력이 약하니 또 일점사해서 죽이고
이러면 그냥 어그로 관리 같은 택틱이 무의미해지잖아 ㅋㅋ
겨드랑이를 긁으며
벅 벅
이 레이드 보스에 담긴 철학을 아시겠어요?
그런데 짜잔! 절대라는 건 없군요!
RPG에서 밸런스 이슈가 참 어려운 이유
고인물들이 떠드는 대로 ㅈ같이 만들면 그저 개ㅈ같을 뿐인 ㅈ같은 보스가 된다
그래서 지금 레이드는 한명만 실수해도 1페를 절대 못넘기는 보스를...
메기솔도 인공지능을 높일수는있지만 그러면 아무도 못깬다고
보스가 도발씹고 힐부터 잡거나 개전전멸기 이지랄하면 욕할거면서 말이많음
사제부터 공격하는 레이드보스는 피통이 획기적으로 줄어야겠지
힐러가 파티에서 제일 중요하니 보스가 힐러를 일점사로 죽이고 다음은 법사가 방어력이 약하니 또 일점사해서 죽이고
이러면 그냥 어그로 관리 같은 택틱이 무의미해지잖아 ㅋㅋ
충돌같은게 구현되어서 탱커가 몸으로 밀쳐서 막는형태가 되거나 해야 어그로시스템 말고 다른걸 넣어보지
초기 와우 레이드 보면 알겠지만 사실 입장인원만 많은 인스던전이었음
그럼 쉽냐? 그것도 아님 그땐 인던도 ㅈㄹ맞았거든 그냥 그당시 던전공략을 와우개발진들이 스팩이 어느정도 넘기면 공략할 수 있게끔해둠
일부 예외도 있긴하지만 대부분은 스팩쌈이었음
저거 발표자가 제프 카플란이랬나
현실적으로 한번 잡으면 끝나는 게임 만들라는건... 사업 접으란 소리지
원래 게임 만들때 유저들 눈치 못채게 봐주게 AI를 짜고 있는거니 사실 똑똑한 AI가 맞다.
진짜 똑똑한 놈이면 니네들이 못잡는데 왜 멍청한 보스나와도 며칠 트라이박는 사람들이 그걸 따지지
똑똑한 보스를 보고 싶거든 마법학자의 정원 3넴과, 십자군시험장 진영대표용사를 바라보라.