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롤 처음나왔을때 제작진들이 가장 싫어했던 요소


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원래 롤은 포지션이 없었음


제작진들이 자유로운 싸움을 하길 바랬음


근데 도타하다가 넘어온 유럽선수들이 


EU메타라고 해서 3라인 1원딜 1서폿개념을 만들어냄



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물론 제작진들은 조합이 강제적으로 되는게 싫어서 별 수를 다 써서 훼방을 놓았지만


EU메타는 태생적으로 무결점에 가까운 완벽한 전술이었음


결국 롤 제작진도 두손두발 들고 포지셔닝이라고 정식으로 시스템에 넣은게 현재의 라인개념이다

댓글
  • 쌀마스터 2024/09/13 01:26

    걍 히오스마냥 맵을 갈아엎었으면 끝인데 그거 하기싫어서 찡찡대다가 방치하더니
    어느샌가 슬그머니 그게 롤의 아이덴티티가 됨 ㅋㅋ

  • 시그림 2024/09/13 01:24

    요즘 보면 서폿이 사실상 옛날의 로머 포지션 계승한게 아닐까 싶은.

  • 루리웹-7979797979 2024/09/13 01:24

    라인3개에 3대3하던가 ㅋ

  • 요리해드릴께요 2024/09/13 01:40

    해보긴 했는데, 죄다 소환사의 협곡만 해서 포기한거겠지


  • 루리웹-7979797979
    2024/09/13 01:24

    라인3개에 3대3하던가 ㅋ

    (QbGsOZ)


  • 케네디스
    2024/09/13 01:40

    그립읍니다 뒤틀린 숲님

    (QbGsOZ)


  • 시그림
    2024/09/13 01:24

    요즘 보면 서폿이 사실상 옛날의 로머 포지션 계승한게 아닐까 싶은.

    (QbGsOZ)


  • 전대미문의똥
    2024/09/13 01:27

    초창기엔 2정글도 있었고 로머도 있었는데
    블츠 잔나 알리같은 애들이 스킬셋은 좋은데 쿨이 길거나 딜이 약해서 아예 서폿으로 돌리자고 나온 스타일이 eu임

    (QbGsOZ)


  • 쌀마스터
    2024/09/13 01:26

    걍 히오스마냥 맵을 갈아엎었으면 끝인데 그거 하기싫어서 찡찡대다가 방치하더니
    어느샌가 슬그머니 그게 롤의 아이덴티티가 됨 ㅋㅋ

    (QbGsOZ)


  • 요리해드릴께요
    2024/09/13 01:40

    해보긴 했는데, 죄다 소환사의 협곡만 해서 포기한거겠지

    (QbGsOZ)


  • 루리웹-7416364737
    2024/09/13 01:40

    걍 케릭터들 포지션에 벗어났다고 너프하는거만 없었으면 괜찮았다 생각함..

    (QbGsOZ)


  • 악어이빨룰렛
    2024/09/13 01:41

    유저가 하고 싶어하는 걸 하게 둬야 됨 ㅋ

    (QbGsOZ)

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