진짜 사다리 같은 오브젝트 있는데 씹고 벽 타고 두두두 달리는 거에서부터 컬쳐쇼크 씨게 들어왔지 명조는
댓글
S플래티넘2024/06/10 00:52
점프 로프 연속으로 쓰면 어느정도 거리도 뛰어넘을수있더라
강같은것도 물한번 안밟고 넘기도 하고
익명-DgxNzE02024/06/10 00:52
로프액션이 별거 아닌데 그 미세한 차이로 바뀌는게 좀 커 ㅋㅋㅋ
흠그정돈가아닌거같은데2024/06/10 01:58
수메르 사막 : ㅋㅋ
매너유저수민이2024/06/10 01:59
명조 하다가 원신 일퀘하러 가면 언덕길에서 안 달릴 때 ㄹㅇ 답답하긴 해ㅋㅋㅋ
그리고 무의식 적으로 공중에서 T 누름ㅋㅋㅋ 아ㅋㅋ 원신엔 왜 밧줄벌레 없냐고ㅋㅋㅋㅋ
S플래티넘2024/06/10 00:52
점프 로프 연속으로 쓰면 어느정도 거리도 뛰어넘을수있더라
강같은것도 물한번 안밟고 넘기도 하고
매너유저수민이2024/06/10 01:58
근데 연속으로 못 쓰잖아...?
그 까만 초입방체 같은 거 먹지 않는 이상?
익명-DgxNzE02024/06/10 00:52
로프액션이 별거 아닌데 그 미세한 차이로 바뀌는게 좀 커 ㅋㅋㅋ
mapaz2024/06/10 00:52
확실히 명조하고 원신하면 등반할때 대쉬안되는게 너무 체감이 커
초코꿀리2024/06/10 00:55
조작감은 확실히 좋음 조작감에서 딱 하나 아쉬운게 절벽에서 점프해서 떨어지다가 다시 절벽에 붙는게 잘 안되더라 쭈욱 미끄러지다가 한참 밑에서야 붙음
고양이는고양2024/06/10 01:17
달리기 시작하면 스테미너 차는거랑 벽 달리기
스테미너 수치 자체도 넉넉하고 로프 허공에 날려서 도약 한번 더 할 수 있고
이런게 모이니까 필드 돌아다니는게 피로한게 덜하고 재밌음
애너벨_리2024/06/10 01:36
이동이 그렇게 자유로워서 그런지 난 반대로 맵들이 좀 허무하게 소비된다는 느낌이 들었음
원신은 이동이 느리고 불편한 만큼 오밀조밀하게 모여있는 느낌이라 맵이 텅 비어있다는 생각은 별로 안들었는데
명조는 스테 소모도 없고 등반도 자유롭고 해서
맵이 좁다는 느낌을 최대한 안들게 하려고 빈 공간을 더 넓게 만든거 같긴 한데...
흠그정돈가아닌거같은데2024/06/10 01:58
수메르 사막 : ㅋㅋ
매너유저수민이2024/06/10 01:59
명조 하다가 원신 일퀘하러 가면 언덕길에서 안 달릴 때 ㄹㅇ 답답하긴 해ㅋㅋㅋ
그리고 무의식 적으로 공중에서 T 누름ㅋㅋㅋ 아ㅋㅋ 원신엔 왜 밧줄벌레 없냐고ㅋㅋㅋㅋ
점프 로프 연속으로 쓰면 어느정도 거리도 뛰어넘을수있더라
강같은것도 물한번 안밟고 넘기도 하고
로프액션이 별거 아닌데 그 미세한 차이로 바뀌는게 좀 커 ㅋㅋㅋ
수메르 사막 : ㅋㅋ
명조 하다가 원신 일퀘하러 가면 언덕길에서 안 달릴 때 ㄹㅇ 답답하긴 해ㅋㅋㅋ
그리고 무의식 적으로 공중에서 T 누름ㅋㅋㅋ 아ㅋㅋ 원신엔 왜 밧줄벌레 없냐고ㅋㅋㅋㅋ
점프 로프 연속으로 쓰면 어느정도 거리도 뛰어넘을수있더라
강같은것도 물한번 안밟고 넘기도 하고
근데 연속으로 못 쓰잖아...?
그 까만 초입방체 같은 거 먹지 않는 이상?
로프액션이 별거 아닌데 그 미세한 차이로 바뀌는게 좀 커 ㅋㅋㅋ
확실히 명조하고 원신하면 등반할때 대쉬안되는게 너무 체감이 커
조작감은 확실히 좋음 조작감에서 딱 하나 아쉬운게 절벽에서 점프해서 떨어지다가 다시 절벽에 붙는게 잘 안되더라 쭈욱 미끄러지다가 한참 밑에서야 붙음
달리기 시작하면 스테미너 차는거랑 벽 달리기
스테미너 수치 자체도 넉넉하고 로프 허공에 날려서 도약 한번 더 할 수 있고
이런게 모이니까 필드 돌아다니는게 피로한게 덜하고 재밌음
이동이 그렇게 자유로워서 그런지 난 반대로 맵들이 좀 허무하게 소비된다는 느낌이 들었음
원신은 이동이 느리고 불편한 만큼 오밀조밀하게 모여있는 느낌이라 맵이 텅 비어있다는 생각은 별로 안들었는데
명조는 스테 소모도 없고 등반도 자유롭고 해서
맵이 좁다는 느낌을 최대한 안들게 하려고 빈 공간을 더 넓게 만든거 같긴 한데...
수메르 사막 : ㅋㅋ
명조 하다가 원신 일퀘하러 가면 언덕길에서 안 달릴 때 ㄹㅇ 답답하긴 해ㅋㅋㅋ
그리고 무의식 적으로 공중에서 T 누름ㅋㅋㅋ 아ㅋㅋ 원신엔 왜 밧줄벌레 없냐고ㅋㅋㅋㅋ