스타크래프트를 즐겨하던 유저로써
스타크래프트에 있는 유즈맵디펜스를 모바일 게임으로 만들어 보면 어떨까
하는 생각에 간단히 만들기 시작..그게 작년 11월..
목표는 12월 말 완성을 목표로!!
게임을 만들려면 먼저 게임엔진을 이용해서 만들어야 합니다.
요새 대세가 유니티 게임엔진이고 한물 간 cocos2d-X라는 엔진이 있습니다.
어떤 엔진을 사용해서 만들어볼까 고민하다 그래도 손에 익숙한
cocos2d-x 라는 엔진을 이용해서 만들어보자! 왜냐하면
아주 심플한 게임을 만들거니까....
이 결정 하나 때문에 몇개월 후 지옥이 시작되었습니다..............
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Chapter 1. 랜덤디펜스를 만들어라!
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처음에는 스타크래프트의 랜덤디펜스라는 게임을 모티브로 해서
뚝딱뚝딱 만들었는데.. 해보니 재미가 없는겁니다.....
심각하게 재미가 없습니다...
주변친구들에게 해보라고 하니 재미가 없답니다.
그래서 안되겠다 싶어서
출시를 연기하고
그럼 조금 더 다양한 모드를 만들어 보자
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Chapter 2. 길막기 디펜스를 만들어라!
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그래서 출시를 연기하고(1월달로)
길막기 디펜스를 만들어 봅니다. 몹들이 최단 거리를
찾아가는 로직 때문에 두뇌에 쥐가 나기 시작합니다.
그래도 고생고생해서 어떻게 완성시킵니다.
주변 친구들 왈, 할만하네!
오.. 반응 좋자 욕심에 그럼 모드를 하나 더 추가해서
완전체로 출시를 해보자!
이렇게 출시는 또 연기가 되고
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Chapter 3. 1억마리 디펜스를 만들어라!
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이렇게 새로운 모드를 또 하나 추가합니다.
점점 만족합니다.
이제 출시를 해볼까... 돈은 벌어야 하니
게임에 광고를 덕지 덕지 붙여봅니다.
그리고 출시를 해보려던 찰나에 아는 개발자분이
RPG 게임을 만들어서 대박이 납니다. (??의 탑)
배가 아픕니다. 나는 광고나 덕지덕지 붙여서 이거 돈도 안벌릴거 같은데
큰일났습니다.
그래! 나도 RPG 요소를 넣어보자!
이렇게 또 출시는 연기되고
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Chapter 4. 영웅 시스템을 도입해보자.
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여기서 심각한 문제가 발생합니다.
유니티 엔진은 3d 캐릭터를 쉽게 배칠할 수가 있는데 제가 선택한
cocos2d라는 엔진은 3d 캐릭터를 사용하기가 쉽지 않습니다.
영웅이 위로 칼질 왼쪽으로 칼질 우측으로 칼질 아래로 칼질...
이 애니메이션을 2D로 어떻게 구현하지...
저에게는 주특기가 하나 있습니다. 바로 극한의 단순노동!
단순노동 하느라 또 출시는 연기되고
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Chapter 5. 영웅 이미지를 뽑아라!
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유니티로 3D 영웅 캐릭 모션을 하나하나 캡쳐해서
한장한장 배경을 투명으로 바꾸고 이미지를 뽑아냅니다.
상상을 초월하는 노가다 작업입니다.
아..처음부터 유니티 엔진으로 만들껄 ㅠㅠ
이제 너무 먼길을 걸어와서 노답입니다.
영웅 이미지를 열심히 추출하고...
또 추출하고...
영웅이 두종류면 더 좋겠다.. 한종류 더 추가하고..
으아아악~~~
토나오는 영웅 추가 작업을 마쳐가는데
요새는 PvP 대전이 유행이랍니다.
그래! 나도 PvP를 넣어보자.
이렇게 또 출시는 연기되고
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Chapter 6. PvP를 만들어라
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뚝딱뚝딱 열심히 만들고 출시하려고 보니
요즘은 점령하는게 또 유행이라네..
어 그래? 그럼 나도 만들어보지 뭐!
이렇게 또 출시는 연기되고
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Chapter 7. 점령전을 만들어라
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열심히 만들고 출시를 할까 했는데
이제는 실시간 온라인 대전이 유행이라네..
그래! 나도 실시간 온라인 대전을 만들어보자!
이렇게 또 출시는 연기되고
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Chapter 8. 실시간 온라인 대전을 만들어라
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기술이 부족해서 극한의 단계까지 끌어올려서
피토하는 심정으로 꾸역꾸역 만들어 봅니다.
이제 진짜 출시다!
8개월간의 대장정을 거쳐 수없이 기획이 바뀌고 추가되고
끝이 없다가 드디어 게임이 출시!
다음번에는 성공스토리를 쓰는 날이 왔으면 좋겠습니다.
한번씩 플레이해주시면 감사하겠습니다.
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