전통 젤다 팬 일부: '아 야숨 이거 다 잘 만들긴 했는데 내가 늘 하던 젤다랑 좀 많이 다르네.' 야숨으로 입문해서 전통 젤다 플레이 해보는 젤다뉴비: '뭐야 시벌 이거 왜 이리 답답해.'
기존 젤다가 정답이 정해져 있는 꼼꼼하고 똑똑한 퍼즐이라면
야숨은 정답 범위를 느슨하게 열어놓은 서술형 문제같아서
기반은 비슷하더라도 경험의 느낌이 다르지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야숨으로 젤다 입문한 스트리머들 스소 리마할 때 딱 저러더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
자매품:몬헌 시리즈
야숨으로 입문했지만
전작은 스토리만 보고 접음
기존 젤다가 정답이 정해져 있는 꼼꼼하고 똑똑한 퍼즐이라면
야숨은 정답 범위를 느슨하게 열어놓은 서술형 문제같아서
기반은 비슷하더라도 경험의 느낌이 다르지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자매품:몬헌 시리즈
기존건 퍼즐중심에 선형적이라 해야하나 오픈월드라 하기엔 애매하지
의외지만 젤다 1은 오픈월드 맞긴 했음..
3d 젤다 와서 길막하고 순서 정해지는 등 선형적이게 된거지
야숨의 부작용: 제노블2
그냥 기존 젤다에 오픈월드 게임(유비 등)의 오픈월드로 크기를 불린거 같은데
야숨으로 젤다 입문한 스트리머들 스소 리마할 때 딱 저러더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ