이렇게 단점이 많은 게임일줄 몰랐는데….
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말딸)왜 나무위키에 호평보다 혹평이 더 많냐?
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재밌게 하는 사람은 저거 고칠 시간이 없기 때문
대충 슥 읽어봐도 맞는 소리만 구구절절 적혀있는거 같은디 ㅋㅋㅋ
세계 매출 2위를 어떻게 했을거라고 생각해
여기만 봐도
"ㅋㅋ 혹평하는 사람들 죄다 **인 사람들임 ㅋㅋ"
라면서 낙인 찍잖아
원래 비판하는 행위 그 자체를 비난하고
무시하고 업신여기는 팬덤만 모인곳에선
원래 비판하는 목소리 내기가 힘듬
원래 우호적인 팬덤이 많은 곳에서는
문제점을 제대로 바라보기 힘듬
슬프지만 사실이긴해
뭐 그럴수도 있지만. 개인적으로는 이 케이스의 혹평은 게임이 너무 흥행해서 생기는 반작용같은 케이스라고 봄. 게임들이 어차피 단점이 없는 게임이라는건 없는데 흥행의 규모가 커지면 별의 별 사람들이 다 들어오다보니 그 사람들 다 충족시키는게 불가능하고 오히려 반대로 저런식으로 더 물어뜯는 사람들도 커지는거지. 롤, 옵치. 던파같은거 생각해보면 편할듯.
키타산 폭사한 사람들인가 ㅋㅋ
말딸이 과금이 살인적이긴 함
재밌게 하는 사람은 저거 고칠 시간이 없기 때문
가챠 폭사하고 적나봄.
세계 매출 2위를 어떻게 했을거라고 생각해
슬프지만 사실이긴해
대충 슥 읽어봐도 맞는 소리만 구구절절 적혀있는거 같은디 ㅋㅋㅋ
뭐 그럴수도 있지만. 개인적으로는 이 케이스의 혹평은 게임이 너무 흥행해서 생기는 반작용같은 케이스라고 봄. 게임들이 어차피 단점이 없는 게임이라는건 없는데 흥행의 규모가 커지면 별의 별 사람들이 다 들어오다보니 그 사람들 다 충족시키는게 불가능하고 오히려 반대로 저런식으로 더 물어뜯는 사람들도 커지는거지. 롤, 옵치. 던파같은거 생각해보면 편할듯.
꺼라위키 평가는 원래 거르는거야
그냥 대충 훓어봤는데 그냥 개소리 향연이네
육성 피로도 때문에 걍 접음
육성 한번 하려면 30분 잡고 있어야 하는데
3번 돌리려면 1시간 30분...
원래 우호적인 팬덤이 많은 곳에서는
문제점을 제대로 바라보기 힘듬
여기만 봐도
"ㅋㅋ 혹평하는 사람들 죄다 **인 사람들임 ㅋㅋ"
라면서 낙인 찍잖아
원래 비판하는 행위 그 자체를 비난하고
무시하고 업신여기는 팬덤만 모인곳에선
원래 비판하는 목소리 내기가 힘듬
비판하고 혹평한다고?
응~ 너 폭사~
응 개소리~
응 매출 높아~
이러고 있는데 뭔 비판이 나오겠음
하나의 의견을 강요하고, 들을 생각도 안하는데 ㅋㅋ
던파 럽라때 진짜 대단했지
육성 1시간에서 좀 쌉소리 같은데 ㅋㅋㅋ
아 그건 좀 쌉소리다
캐릭터 스토리 처음 볼 때 천천히 읽으면 그 정도 걸리긴 하는데 한번 키우면 다 스킵이라 그렇게 안 걸리는데ㅋㅋㅋㅋ
전반적으론 맞는 말 같은데 일일퀘 비판에서 육성 1시간 나오니까 좀 웃기네
대부분은 폭사입니다
플탐만 좀 줄여줬으면.......ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
틀린말은 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보통 모바일 게임은 10분 내외로 컷되는데 말딸은 일부러 꼴박하지 않는한 플레이 시간이 길잖아
나무위키는 말딸뿐 아니라 전반적으로
호평보다 비판쪽에만 비대하게 주르륵 적어두는 느낌 자주 받게 되더라
당장 운빨로 버텨도 과금유도 쎈 가챠 게임은...
경험담은 귀담아 들을 가치가 있다...
가챠겜이란게 원래 그렇지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거기에 상당수가 팩트긴 하잖아
이게 극단적일뿐 거의 불평이 많지 않음?
롱런해서 플레이 하는 게임은 일퀘해봤자 5~10분 투자하면 되는데 말딸은 육성해야하니 30분은 먹더라
그저 팩트만
레이스 조작불가는 난 모르겠다.
제일 재밌는부분이라고보는데
사실 3.1하고 3.4는 가챠겜 특유의 단점이라 말딸만의 단점이라고 보긴 힘들지