유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/2456325

게임개발 지망생이 자주 하는 실수 甲






"게임을 만들 때는 만들어야할 게 많습니다.


음악, 아트, 게임 디자인, 스토리, 코딩 등...



이 요소는 다 동등한 것으로 보이지만 실제로는 아닙니다."








"많은 경우에 게임 디자인은 그들과 동등하지 않고


오히려 그들을 지탱하는 기반으로 기능합니다.



그래서 게임 디자인이 무너지면 다른 것도 다 무너집니다."














게임디자인 유튜버 GMTK가 소개한 자신의 유년시절 일화는 이러하다.




1. 게임의 스토리 컨셉과 아이디어가 떠오름.


2. 바로 포토샵을 켜서 도트를 찍고 캐릭터도 만들고 컷신도 만들고 메뉴도 다 만듦.


3. 근데 중요한 걸 깨달음


4. 게임이 노잼임


5. 그만둠.


6. "마크(유튜버 본인 이름) 이 멍청아."











많은 개발 지망생들이 아직 만들어지지도 않은 자신의 게임의 완성된 모습이나


눈에 보이는 아트에 매혹되어 발생하는 실수이기도 하다.




그래서 가장 기본은 걍 아트 ㅈ까고 게임의 프로토타입부터 만드는것.


프로토타입이 재미가 없으면 아트고 뭐고 전혀 중요하지 않다는 것.



너무나도 당연한 상식이지만 그래도 이걸 모르는 사람이 많다.








이 유튜버도 분석가를 넘어서서 본인이 직접 게임을 개발하는 과정을 보여주고 있고


그 과정에서 본인의 실수나 선택 등등을 다 알려주고 있다.




댓글
  • 무컁 2022/05/10 15:34

    대충 야숨 프로토타입

  • 고미디언 2022/05/10 15:34

    심지어 큰 회사라도 동일한 실수가 발생하는 경우가 잦다
    여러명이 개발하다 보니 게임 디자인 자체가 왜곡됐는데도 매몰비용이 생겨 집단단위로 노잼 겜을 재밌다고 자가최면 거는 경우도 있고

  • 호박맛빵고기 2022/05/10 15:32

    스플래툰이 프로토타입은 네모네모 벽돌들로 되어있던게 실로 놀라웠지


  • 호박맛빵고기
    2022/05/10 15:32

    스플래툰이 프로토타입은 네모네모 벽돌들로 되어있던게 실로 놀라웠지

    (aceVBh)


  • 노답에게답글달기
    2022/05/10 15:33

    초보 중에는 완성된 가상의 게임만 상상하고
    게임 디자인에 대한 고민을 안하는 사람이 많다는 뜻

    (aceVBh)


  • 키쥬
    2022/05/10 15:33

    닌텐도가 이런 거 잘하지.

    (aceVBh)


  • nerdman
    2022/05/10 15:33

    난 반대로 무슨 생각 떠오를땐 전체적인 틀만 잡고 세부를 못잡겠던데
    나같은 사람이랑 반대로 저렇게 세부적인 디테일 잡는사람이랑 생각이 섞여야 뭐가 나오나보네

    (aceVBh)


  • 격투기궁금하면물어봐
    2022/05/10 15:33

    그래서 게임은 극도로 정교한 기계장치와도 같은것인데, 겉을 보고선 예술이라 칭하는건 난 틀린거라 생각함

    (aceVBh)


  • 키쥬
    2022/05/10 15:35

    역전재판이 사실상 비쥬얼노벨류인데도, 다회차 플레이해도 안 질리는 이유가 추리퍼즐장치가 정교하게 짜여있어서라고 생각해.

    (aceVBh)


  • 고미디언
    2022/05/10 15:35

    정교한 기계장치로 동작한다고 해서 예술로 부르는게 틀린게 되는건 아니지 오히려 그러니까 더 예술로 부를만 한거지

    (aceVBh)


  • 고미디언
    2022/05/10 15:34

    심지어 큰 회사라도 동일한 실수가 발생하는 경우가 잦다
    여러명이 개발하다 보니 게임 디자인 자체가 왜곡됐는데도 매몰비용이 생겨 집단단위로 노잼 겜을 재밌다고 자가최면 거는 경우도 있고

    (aceVBh)


  • 무컁
    2022/05/10 15:34

    대충 야숨 프로토타입

    (aceVBh)

(aceVBh)