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스톱모션 방식의 애니메이션이 만들기 힘든 이유.gif
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이렇게 고생해서 만들어도 cg가 더 잘 나오기도 하고...
그냥 단순히 걷는장면 5초를 만들기위해서 며칠필요하다고했든가?
뱅크샷 같은걸 쓸 수 있는것도 아니라 진짜 개노가다
지금도 일부러 흑백으로 찍는 영화가 있는 것처럼
거친느낌이나 클래식한 느낌을 의도할때 필요함.
그 느낌을 원하면서도 편집이나 후작업을 용이하게 하기 위해 스톱모션과 CG를 섞기도 함.
코렐라인. 코렐라인. 코렐라인.
인맺는 속도봐!
이렇게 고생해서 만들어도 cg가 더 잘 나오기도 하고...
요즘은 CG로 스톱모션스러운 질감과 모션을 만들기도 하잖아.
레고무비라든가 WiiU용 별의 커비같이
그냥 단순히 걷는장면 5초를 만들기위해서 며칠필요하다고했든가?
너무 힘들덧
인맺는 속도봐!
뱅크샷 같은걸 쓸 수 있는것도 아니라 진짜 개노가다
병도 생길 듯?
거인 사는 비용이 너무 비싸서 그런거였군
현타오것다
대단하긴한데 cg가 발전한 요즘 쓸 이유가 없을듯...?
지금도 일부러 흑백으로 찍는 영화가 있는 것처럼
거친느낌이나 클래식한 느낌을 의도할때 필요함.
그 느낌을 원하면서도 편집이나 후작업을 용이하게 하기 위해 스톱모션과 CG를 섞기도 함.
그래서 헐리우드 영화에선 멸종했음
로보캅2가 마지막인가 그랬을거야
그 로보캅 2에서 케인하고 로보캅 결투씬 연출한 폴 티빗이
3년 후 쥬라기공원에서 티렉스와 랩터도,만들다가 컴퓨터 그래픽 디자이너들한테 결국 자리를 물려줬잖아
아 같은 사람이었어?
그건 몰랐네
필 티펫일걸
표정 어케 바꾸나 했는데 머리 전체를 바꾸는게 아니고 구관인형같이 얼굴만 바꾸네
옛날이야 저렇게 했지 요즘에는 걍 CG로 찍는게 편해짐
저러는거보면 뱅크샷 욕못할것같다 으으
힘들어서
진짜 노동 예술;;;;;;;;;;;;;;;;
코렐라인. 코렐라인. 코렐라인.
알았단다 캐롤라인
저짤 애니는 제목이 머양
코렐라인
고마웡!
월레스와 그로밋이 시리즈 텀이 존나 긴 이유
코렐라인이구낭
죠죠에 나오는 스탠드같네
망할 만한 장르였네.......
괜히
증기기관차 토마스와 소방관 샘 아저씨가 스톱모션 제작기법 버리고 풀 3D애니로 갈아탔겠음?
뭐였는지 기억안나는데 옛날에 좀 유명하던 스톱모션 감독이 3d로 옮겼다고 한참전에 본거같은데
그때 같이 올라온 3d 키잡는거 영상보니까 준비과정이 다르지 애니메이션 주는부분에서 기본은 같아서 잘잡더라
그래서 cg로 스톱모션처럼 만든 출품작도 있던데
리틀 나이트메어를 30프레임으로 하면 저느낌이 살아서 너무 좋음
나 졸작 할 때...원탑 한 애가 스톱모션 애니 가지고 옴
농담 아니라 둘이서 만들었는데 기획하고 만든 애 CJ기획에서 바로 데려감
그리고 어시 한 애도 누구 하나 괜찮은 애 데리고 오라고 해서 같이 데려감
아는 사람은 아는데...저거 진짜 힘든거임
로봇치킨은 근데 매주마다 나오는 애니 아님? 그것도 설마 저런 식으로 쌩노가다해서 만드나
쌩노가다 분야라 흥하기 힘들지
지금 기숙력으론 cg가 더 나을듯...
저건 진짜 생노가다라...
도트처럼 저것만의 맛이 있긴해서
https://youtu.be/_6wN8f8wpSA
봉감독 : 하루종일 만들어도 3초분량
하지만 옛날 셀애니메이션에서 오는 느낌이 있듯이 스톱모션에서 오는 느낌도 있는 법
코렐라인은 진짜 CG애니메이션이었으면 그 재미가 없었을거임