제가 궁금한 것은 렌즈 자체의 원리입니다. 어떻게 렌즈를 만들었길래 좌우가 압축돼서 상이 맺히는건지 저의 짧은 지식으로는 아무리 생각해도 모르겠습니다.
혹시 아시는 분이 계시다면 답변 주시면 감사하겠습니다 ㅜ
https://cohabe.com/sisa/1621035
아나모픽 렌즈 원리가 뭔지 아시는 분 계신가요??
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올록거울 볼록거울 뭐 이런 굴절 이용한거 아닐까요 ^^
http://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_lens
http://www.edmundoptics.co.kr/c/cylinder-lenses/611/
http://www.edmundoptics.co.kr/knowledge-center/application-notes/op...
렌즈 중간에 실린더 렌즈가 들어가서 상을 압축한다고 하네요..
http://www.edmundoptics.com/campaigns/cylinder-lens/#:~:text=Lenses... with Optical Power in One Axis&text=Cylinder lenses are crucial to,laser line onto a surface.
쉽게 설명하자면 일반적인 렌즈는 사방으로 같은 곡률을 가지고 있기 때문에 최종적으로 센서에 맺히는 상이
원래 이미지와 같은 종횡비를 갖게 되지만 실린더 렌즈는 상하 또는 좌우 방향으로만 곡률이 같기 때문에
그에 맞춰 종횡비가 바뀌게 되는 거죠. 예를 들어 가로세로 2:1인 영상 뒤쪽에 수평(맞나?) 실린더 렌즈를
배치하면 영상 비율이 1:1이 되겠죠. 즉 가로로 영상이 압축되는 겁니다.
크롭을 통해서 광각 영상을 만들 수도 있지만 그럴 경우 유효 화소를 잃기 때문에 센서(원래는 필름 전체 공간)의 모든 화소를
다 활용하기 위해 원 비율보다 큰 이미지(예를 들면 4:1크기)를 센서 비율에 맞춰 압축(예 2:1)하면 좁은 공간에 더 넓은 영상을
담을 수 있겠죠. 그런데 아날로그 필름과 달리 디지탈 센서는 영상 자체의 정보가 반으로 줄기 때문에 확대해서 보면
티가 날 것 같아요... 영화 화면이야 그냥 지나가는 거니까 티가 안난다고 해도 말이죠...ㅓ
http://www.red.com/red-101/anamorphic-lenses
디지탈에서 아나모픽을 쓰는 이유는 와이드 화면 보다는 부수적인 아나모픽 효과를 위해서라고 하네요...