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롤) 라이엇식 밸런스 패치

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사기캐를 더 사기캐로 만들면서 너프라고 주장함

 

 

댓글
  • 별나비 2019/09/08 19:44

    리메이크 = 일단 줄수있는거 다 준다음에 계수만 왕창 낮춰서 장애인만들기

  • 재미있네 2019/09/08 19:45

    이거 그거잖음 픽률을 존나 높여서 승패 벨런스를 맞추는거

  • 레니 2019/09/08 19:45

    개새기임 클레드궁 케틀궁 애쉬궁 다 지가막음

  • error37 2019/09/08 19:46

    옆동네 도타꺼는 잘도 배끼면서 벨런스패치는 왜 안배끼냐??
    도타처럼 그냥 뭔가 하나를 쥐어주면 다른 하나를 아예 조져버리라고
    그냥 다 조지지말고...

  • 어그로프레스!! 2019/09/08 19:55

    가렌 트린같은애가 상향안되는거 같은게 아래에선 좋아서그렇고
    물론 이런 차이점이 있다해도 도타식 밸런패치가 더 마음에듬

  • 별나비 2019/09/08 19:44

    리메이크 = 일단 줄수있는거 다 준다음에 계수만 왕창 낮춰서 장애인만들기

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  • 공유기의비극 2019/09/08 19:44

    그래서 결국 롤백했었나

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  • 건전함을추구합니다 2019/09/08 19:44

    총검, 리치베인 시절 르블랑이네

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  • 재미있네 2019/09/08 19:45

    이거 그거잖음 픽률을 존나 높여서 승패 벨런스를 맞추는거

    (AMCl17)

  • 십장새끼 2019/09/08 19:46

    양팀에 둘 다 있기 때문에 일겜 승률이 50%가 된다!

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  • 브루저 2019/09/08 19:53

    씹OP면 밴률 100%를 찍겠지

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  • 낭심고양이 2019/09/08 20:11

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쩐다

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  • 레니 2019/09/08 19:45

    개새기임 클레드궁 케틀궁 애쉬궁 다 지가막음

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  • 조상 2019/09/08 19:45

    븅신겜

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  • error37 2019/09/08 19:46

    옆동네 도타꺼는 잘도 배끼면서 벨런스패치는 왜 안배끼냐??
    도타처럼 그냥 뭔가 하나를 쥐어주면 다른 하나를 아예 조져버리라고
    그냥 다 조지지말고...

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  • 어그로프레스!! 2019/09/08 19:54

    도타하고 롤하고 뭘 중점으로 두는지다름
    도타가 대회중점이면 롤은 노말 브실골플정도 중점둠

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  • 어그로프레스!! 2019/09/08 19:55

    가렌 트린같은애가 상향안되는거 같은게 아래에선 좋아서그렇고
    물론 이런 차이점이 있다해도 도타식 밸런패치가 더 마음에듬

    (AMCl17)

  • afto 2019/09/08 19:57

    도타도 밸런스는 쓰레기인데
    안해봤나보네

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  • TnTl 2019/09/08 19:58

    저 방식으로 도타보다 잘나가는데 굳이 배울 필요가??

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 19:59

    그렇게 밸패하는 거 치곤 라이즈 아지르 이런 애들 너프가 문제임

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  • 루리웹-8005381370 2019/09/08 20:08

    히오스식 밸패보단 낫지

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  • 마피아3 2019/09/08 20:15

    도타 밸런스가 쓰레기라고? 뭔소리야? 롤 히오스랑 비교해봐 선년데 완전. 세개 다 해보고 하는소린가

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  • 마피아3 2019/09/08 20:15

    롤도 대회기준임

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  • ❤🧡💛💚💙💜🤎🖤 2019/09/08 20:17

    지금 확인해본 챔프, 영웅별 승률 폭
    롤 : 53.46 ~ 45.99
    도타 : 55.03 ~ 42.82
    롤쪽이 편차가 더 적음
    물론 지금만 그런건 아니고 꾸준히 비슷하게 나온걸로 암

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  • tptwwo 2019/09/08 20:17

    롤이 대회중점이 아니라고? 세주 칼리스타 아칼리 다 대회때문에 너프먹고있는데

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:26

    그게 어그로프레스가 말한 도타는 대회 위주, 롤은 일반유저 위주 밸런싱이라는 소리의 근거라서...
    도타 저렇게 42%, 심할땐 30%대 승률 나오는 캐릭터도 대회에선 걔가 얼마든지 캐리하고 그러는데
    롤은 보통 일반겜에서 40% 초반까지 내려갔으면 라이즈 정도 제외하면 대회에서도 안 나와서

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  • rairyun 2019/09/08 20:30

    승률이랑 대회픽이랑은 전혀 무관함.
    가렌 평균 승률은 50%대인데 대회에서는 단 한번도 안나왔음.

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  • ❤🧡💛💚💙💜🤎🖤 2019/09/08 20:32

    내가 도타를 안해서 그런가
    대회를 보는 입장에서야 도타같은 벨런싱이 재미있고 좋겠지만
    직접 게임을 하는입장에선 롤쪽이 더 좋은거 아닌가 ㅎㅎ

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:33

    사실 따지고보면 도타 밸런싱은 '대회에서 거의 모든 캐릭터가 나온다'만 가지고 좀 과대평가되는 경향이 있긴 함
    일례로 거미여왕 같은 건 상대법 모르면 진짜 뭔 짓을 해도 못 막으니까...롤은 이 정도로 아예 모르면 맞아야죠 하는 애는 없긴 하고

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:34

    일반적인 유저는 모든 변수를 최대한 통제하고 모든 캐릭터의 포텐셜을 완벽히 활용하는 게 불가능에 가까우니
    롤이 더 대중적인 밸런싱은 맞다고 봄.
    사실 내가 롤 밸런싱이 더 졷같다고 생각하는 이유는 저런 일반겜 밸런싱보단
    대회에서 나올 애들을 노골적으로 밀어주는 밸런싱이라 싫어하는 거....

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  • tptwwo 2019/09/08 20:35

    가렌은 최근에 대회에서도 등장하는데 우리나라에선 유미밴때문에 한번도 못나오는 중임

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  • H.Barca 2019/09/08 20:35

    롤은 승률은 그럭저럭 맞추지만 한 시즌 기준 절반 가량은 프로들이 고를 가치조차 없다고 판단한 애들이 넘쳐나는 상태라는 거니까... 도타는 일겜 승률이 요동치는 경향은 있지만 지난 TI9 기준 전영웅 밴픽 찍음.

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  • tptwwo 2019/09/08 20:44

    도타는 안해봐서 모르지만 롤의 모든 챔피언이 대회에서 등장할 수 있게 하려면 뚜벅이들을 다 리메이크해야 할 수도 있음. 가렌같은 것만 봐도 붙으면 지옥같이 쎈 놈들이 있어서 상향을 해주기가 참 뭣한 상황임.

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  • 트루먼쇼 2019/09/08 19:52

    다시 롤백했잖아

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  • 큐베개객끼 2019/09/08 19:52

    대신 순간딜이 없어지고 반격할 여지를 주잖음 지금도 르블은 깜짝딜누킹+기동력 트리키한게 컨셉이지만 라인푸쉬 한타에 별로인 챔이잖음

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  • 루리웹-3659452337 2019/09/08 19:53

    지금 아트룩스도 부활삭제해서 이색기 장애인됐나 싶더니
    대신 피흡을 미친듯이 줘버려서 여전히 사기캐임 ㅋㅋ

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  • 하얀 멜론 2019/09/08 19:58

    부활이 문제라고? 힐을줘서 안죽으면 부활도 안하겠군!

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  • BOB  2019/09/08 19:53

    예전처럼 걍 관짝에 처박아두고 아무런 패치없는거보다야 낫기는한데
    지들이 한말은 여전히 못지킴

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  • tptwwo 2019/09/08 19:54

    롤이 밸런스가 안맞지는 않지... 그럼 아무도 안했겠지...

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:00

    불성리분시절 와우 밸런스 잘 맞았단 소리...

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  • tptwwo 2019/09/08 20:08

    밸런스가 진정으로 안맞으면 유저들이 뭣때문에 롤을 하나요?

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:10

    밸런스는 아예 게임 진행이 안 될 정도가 아니면 무너진 상태로도 게임 잘만 하거든요
    밸런스가 맞으니까 게임을 한다는 건
    가위바위보 빼곤 어떤 게임도 안 한단 소리임

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  • tptwwo 2019/09/08 20:14

    그건 당연한 소리고요. 밸런스 잘맞는다고 유명한 스타도 사실 까보면 안맞는 것들 많고, 게임이 할만하다는 게 밸런스가 맞는 거죠.

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:18

    스타가 밸런스 잘 맞는다는 소리를 하는 사람이 스알못임
    맵을 대놓고 특정 종족이 힘을 못 쓰게 하는 식으로 맞춘 밸런스였는데

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  • rairyun 2019/09/08 20:20

    개사기인데다가 밴이 풀려도 적편이 가져갈 수도 있기 때문에
    캐릭터 밸런스는 안맞아도 게임 밸런스는 맞음.

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  • tptwwo 2019/09/08 20:21

    제가 스알못이 맞아서... 헛소문인가보네요. 어찌됐든 총게임이 아니고서야 밸런스가 완벽한 게임은 있을 수가 없어요. 알파고가 만드는 게 아닌 이상에야

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  • 루리웹-4938404819 2019/09/08 20:22

    결국 게임 인기는 밸런스보다 재미가 우선된다는 소리임
    그점에서 롤은 밸런스 안맞는 겜인거 맞음

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  • tptwwo 2019/09/08 20:27

    밸런스가 무너지면 재미가 있을 수가 없죠...

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  • 루리웹-4938404819 2019/09/08 20:29

    밸런스 무너졌다고 재미 없는건 아님

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  • 루리웹-1139400918 2019/09/08 19:54

    추가
    챔피언 밸런스는 적당히 잘 맞는데 특정 아이템 때문에 특정 챔피언이 오버 파워일 경우
    그 챔피언 양팔다리 다 자름.
    그렇게 자른 후 다른 챔피언이 그 특정 아이템 떄문에 다음으로 오피인 걸 인지. 그리고 아이템 너프.
    처음 너프 된 챔피언은 회생 불가 관짝행

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  • Django Unchained 2019/09/08 19:55

    그래서 결국 롤백함 ㅋㅋ

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  • 하리보맨 2019/09/08 19:57

    저거 다음에 한말

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  • weytrq 2019/09/08 20:01

    (트린 원챔유저의 눈물)

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  • Deemo 2019/09/08 19:57

    됐고
    갈리오 좀 살려봐라 ㅅㅂ

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  • Django Unchained 2019/09/08 19:59

    갈리오 살아남 팔 다리 다 짜르고 딜을 존나게 올려서 기계 팔을 달아줌

    (AMCl17)

  • Deemo 2019/09/08 20:02

    하지만 도발 플을 못써서...
    서폿 갈리오 하고 싶다고...

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  • Django Unchained 2019/09/08 20:14

    도발 플은 포기해.. 그거 없애는 대신 스펙을 올려준거라

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  • 미키 P 2019/09/08 19:57

    근데 난 롤백버전이 더 좋음 옛날껀 적응 잘 못했음

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:01

    정확히 따지면
    라이엇의 의도 내에서 모든 게 이뤄져야 만족함
    그래서 그 의도 내에서 날아다니는 챔피언은 정해져있고
    그 이외의 챔피언이 연구를 통해 날뛴다? 말로는 유저들의 선택 존중 이러는데
    그런 거 없고 자기들 생각이랑 다르게 날뛰는 놈은 바로 거세함

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:02

    얜 왜 아직 너프를 안 먹지? 얼마나 더 날뛰어야 먹는건데? 싶은 애가 있으면
    조만간 걔가 너프 안 먹은 채 진행된 대회에서 걔가 날뛸 거고
    그럼 그거 보고 유저들이 따라하게 될 시기에 너프를 때림

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  • 훔쳐보니돈 2019/09/08 20:01

    아트록스
    1. 패시브 최대체력 비려데미지 + 흡혈
    2. 정신나간 q데미지 + 에어본
    3. w 슬로우, 약한에어본판정과 끌려오기
    4. e 패시브 ad증가, 돌진 2회충전
    5. r 부활, 시간초기화, 이속증가,
    리메이크 직후 궁이 ad추가인가 흡혈추가인가 모르겠음
    체력회복 깎는 절단 패시브도 어디 붙어잇던거로 기억
    체력코스트도 아닌 완전 노코스트

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  • tptwwo 2019/09/08 20:07

    지금 장점이랑 리멕직전 장점만 섞어서 선동하지는 말자. 주작안해도 개사기 맞으니까

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  • 정신줄절단기 2019/09/08 20:08

    원래 체력회복 깎는데 패시브였는데 그걸 바꾼거

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  • 훔쳐보니돈 2019/09/08 20:08

    리맥직후라고 써놨는데
    리맥직후 아닌거 말좀 ㄱ

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  • 훔쳐보니돈 2019/09/08 20:09

    리맥직후라고 표현함
    리맥전 체력코스트챔프 애초에 관심도 없음

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  • tptwwo 2019/09/08 20:10

    궁 시간초기화랑 패시브 피흡이 없었지. 궁 이속증가는 그때 있었는지 헷갈린다. 만약 있었더라도 지금만큼 정신나간 속도로 따라오지는 않았을 거임.

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  • 정신줄절단기 2019/09/08 20:10

    리멕 직후 패시브가 체력회복감소시키는거랑 보호막 대미지였고 궁에 흡혈이 붙어있었지

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  • 훔쳐보니돈 2019/09/08 20:13

    아 님 말이 맞네
    초기화는 부활삭제하고 붙은거였다
    이속은 헷갈리고

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  • 훔쳐보니돈 2019/09/08 20:15

    제가 님 댓글을 '원래 체력회복 깎는데'
    이 말 보고 리메이크전 체력코스트챔프 말씀하시는거로 이해했네요

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  • 정신줄절단기 2019/09/08 20:16

    댓글이 오타난듯 체력 회복 깎는게 라고 써야되는걸 깎는데라고 쓴듯

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  • 물병아리 2019/09/08 20:05

    근데 암살자한테 대응의 여지 준다는 식의 패치로
    르블랑이 물몸 암살하는데에 3초정도 걸리개해주니까 걍 롤백시킴

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:08

    중간 단계를 많이 건너뛰었다
    대응 여지 준다고 해놓고 저 위의 짤같은 상황 한 몇 달 간 다음에 대회에서도 활약하고
    그 뒤에 떡너프 먹여서 암살도 운영도 안 되게 만든 다음
    그 뒤에 원래대로 순삭챔으로 롤백한거지

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  • 아마노 토우코 2019/09/08 20:12

    리메이크 르블랑 딜문제는 그냥 너프하면 되는건데 문제는 저게 아니라 암살자인데 상대가 반응할 여지를 줘야한다면서 표식패시브를 일정시간 지나야 터뜨릴 수 있게 만들어서 컨셉이 이상해진 게 문제임
    암살자라서 물몸이라 딜을 빠르게 넣고 빠져나와야 하는데 딜을 강하게 넣으려면 그런식으로 플레이할 수가 없는 이상한 챔프가 되버림

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  • 킥 호퍼 2019/09/08 20:24

    라이엇식 밸패
    일반 캐릭터 : 일단 존나쌔게 만든다 -> 평을보고 너프한다 -> 고인수준이면 너프취소 / 평작이면 한번더 너프
    비인기 챔피언들 : 제작진들 기억속에서 사라졌기 때문에 패치자체가 없다

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:27

    사실 내 생각엔 '이번엔 이 캐릭터를 밀어줘야겠다'라고 생각해서 걔를 의도적으로 띄우는 패치를 하는 느낌임
    그리고 그 띄워주는 애들 대부분 화려한 플레이가 가능한 애들이고...

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  • 삼도천 뱃사공 2019/09/08 20:41

    근데 사퍼는 롤 밸런스 부러워할만함
    걔네는 진짜 존나 못 맞춰

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  • 유샤럽뽀커 2019/09/08 20:44

    막상 둘 다 해보니까 딱히

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  • 티르샷 2019/09/08 20:39

    하.. 저때 르블랑 재미있었는데.. 미니언에 인장터지는 느낌이랑 사슬로 인장터치는거

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