디즈니 애니가 생동감이 있던 이유
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저것도 저거지만
디즈니는 손으로 그림을 그려 애니메이션을 만들던 시절에도 24프레임을 썼다고 기억합니다. 즉, 초당 24장의 그림을 쓰죠
1초의 화면을 위해 24장이나 조금씩 달라지는 그림을 그렸다는부분이 더 장인스러운...
보통 풀프레임 애니메이션이라고 디즈니의 예를 많이 듭니다.
1초에 24프레임으로 나뉘어져 있는데. 디즈니의 같은 경우 24프레임을 전부 사용합니다.
일본 애니메이션의 경우 24프레임중 움직임이 없을시 ,2~3프레임 혹은 더 적게. 움직임이 많을경우에는 프레임을 더 많이쓰기도 하죠. (보통 24프레임까지는 안써요.. 아무리 움직이 많아도)
단가 절약을 위해서는 일본 애니메이션 처럼 많이 사용합니다만,
장인은 역시 디즈니죠...
요즘은 손으로 그리는것 외에도 3D나 뼈대를 이용하는등 여러가지 방법으로 하니까
같은 24프레임이라도 저 시절의 디즈니처럼 수고를 들이진 않을거 같아요 ㅋ
인건비를 낮추기위해 온갖거를 다 동원하니...
모션캡쳐 1세대?
저당시가 오리지날 풀 프레임(24프레임) 애니메이션이죠.
일본의 경우 테츠카 오사무가 정지모션에서 입이나 눈만 움직이고 기본틀은 움직이지
않는 방식을 만드는 아톰을 만들기 전까진 다 저 방식였죠.
결국 리미트 애니메이션인 12프레임이 만들어진 기초를 다진게 아톰이였죠.
(일일 방송 수준에서 24 프레임 만든다는건 미친 제작비 상승인지라 오랜후에 미국 애니메이션등에도 여러 영향을 주었고 지금도 쭈욱이어오고 애니메이션의 한 방향을
잡게 했지요)
작화진갈아 만든 일본애니라면서 오이겔에도 올라오는데 막상 찾아보면 정지화면 ㅋㅋ 애프터이펙트쑈
작화진 갈아만든 애니메이션이라고 올라오는거 보면 그림은 이쁜데 뭐가 중요한지 잘 모르는거 같음
90년대 버블경제때 제작비를 무한정 때려박아 만들어진 마크로스나 아키라 같은게 진정 작화가를 갈아넣은 작품이죠 ㅋ
와 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디즈니는 영화관에서 개봉하는 영화기반 만화라서 24프렘으로 만들었고 일본애니메이션은 텔레비전에서 매일 방송하는 매체인지라 12프렘으로 만들 수 밖에 없었구요
매체와 방송방식의 차이로 그렇게 된거에용