도-타에는
컨카라고 하는 영웅이 있다.
W가 평타를 강화하며 매우 강력하기로 유명하다.
상세 스팩은 이렇다.
다음 평타에 +100 공격력을 추가하고 범위피해를 주며 대상을 제외하면 165%라는 처맞은놈보다 범위피해가 더 아픈 기상천외한 스킬이다.
이 스킬은.. 범위가.. 어.. 음.. 좀 많이 넓은데
직접 한번 보자
정면 부채꼴로 화면 절반정도를 갈아버린다
이 어메이징한 범위와
매우 잘 큰 컨카가 합쳐지면..
원 힛 올킬...
쟤가 저정도로 크면 어짜피 다른애들 들고왔어도 겜 터지는수준이라
저러고 벨런스가 맞어..>?
그렇게
양날검 뽕 맞은 컨카가
후반에 점단 하나랑 양날검 5개 달조각 들고 혼자 들어갔다가
양날검 5개를 떨구는거 보면..
저놈의 단점은 저 w 하나에 모든것을 걸어야 한다는것이다.
저거 크리 안 터지면 병1신 되는거야 그냥
앙 칼갑띠
앙 칼갑띠
저러고 벨런스가 맞어..>?
도타2 밸런스는 너도 쌔고 나도 쌔고라 밸런스잘맞음
쟤가 저정도로 크면 어짜피 다른애들 들고왔어도 겜 터지는수준이라
컨카가 저럴 정도로 템 뽑았으면
적팀 캐리도 굇수급인지라
도타는 ㅈ사기들끼리 싸우는 겜이라 밸런스 잘맞음
페이트시리즈식 해결방법이구만
저기는 핵무기로 전쟁하는곳이라 저정도 핵폭은 같은 핵으로 대응가능
한데 핵맞고 다죽으면 어쩔수없지...
어차피 존나 커야 저런거
롤에서 나서스가 q 한방에 애들 대가리 터뜨리고 다녀도 그만큼 커야하잖아
마찬가지임
도타는 캐릭이 캐리력이 클수록 성장하기 어려워서 은근밸런스 맞음 카운터 치는아이템도 많고
막말로 롤의 궁 급 스킬이
도타에선 Q에 들어가 있음
예시:영혼파괴자
Q 스킬이 적군 하나를 지정해 맵끝까지 쫓아가서 엉덩이를 들이받음
???: 만년 동안 응어리진~
대신 속도가 좀 느림 일리단이 기합지흐고 한 1~2초만에 최대 사거리 닿는다면, 영혼파괴자는 8초 정도는 지나야 맵을 다 가로지름
랭크별로 나눈건 아니지만 전체 승률 50미만임
도타는 롤과 다르게 영웅이 뒤지면 골드도 줄어서 영원히 못크는 놈과 영원히 크는놈만 있다
그렇게
양날검 뽕 맞은 컨카가
후반에 점단 하나랑 양날검 5개 달조각 들고 혼자 들어갔다가
양날검 5개를 떨구는거 보면..
도타 잘알
쌍다이달&디레 쿤카는 빅-샷건맨이 됩니다
???: 포킹이요? 그런걸 왜해요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저게 챔프냐!!
뭐?
진짜 개씹고인물겜인가 보구나
AOS가 다 그렇지
그래서 스킬조합이 처음 나왔을때 원거리 유닛에 파도의지배자+팔콘펀치면 원거리 범위 크리티컬이라는 미친 조합이 가능했다
바이퍼,
하늘분노마법사
저놈의 단점은 저 w 하나에 모든것을 걸어야 한다는것이다.
저거 크리 안 터지면 병1신 되는거야 그냥
$4 인간 전사
나는 아직도 이 씹헐게임 양학당한거 생각하면 치가 떨린다
???: 우물킬은 승자의 권리
빈란드사가에서 봤던 만해와 월아천충이 생각나네
와! 유령선! 광역스턴!
오토체스에 배말고 저걸 들고왔어야지
컨카가저지랄 난거면 저거외엔노답이거나 뭘가져와도터진것
지금 패치되서 클리빙이 방어력 영향받게 바뀐뒤로는 저런 장면은 안나옴
클리빙 방어무시 패치됐구나 언제 됐지
뭐 그래도 반피정도는 날아가지만
..
도타2 범위피해(클리빙) 대미지는 아예 방어력 무시 옵션까지 붙어있어서 저거 잘못 맞으면 진짜 방어력 떡두른 탱커나 민첩 캐리도 훅 간다는게 ㅋㅋ
저게 가능할려면 다른 4인이 존나 캐리해줘야한다
뿐만아니라 저게 가능할려면 공격력 330짜리 신의 양날검이 필요한데
저 무기를 든 상태에서 죽으면 무기를 떨군다
즉 적군이 그 무기를 먹으면 사용이 가능하다는 거
도타는 롤이나 히오스 하다가 보면 진짜 정신나간 기술들로 도배되어 있다
지속시간 8초 짜리 채널링 속박이 쿨타임이 10초라 팔색구 같은 쿨감템 하나면 지속시간 > 쿨타임이라 아예 영원히 묶어버릴 수도 있다든가...
링켄 블킹바 어따 팔아먹었냐!
아군은 뭐하고!
너도 한방 나도 한방 기적의 밸런스
오토체스할때 항상 배날리던 친구냉
저 겜은 잘만 크면 뭔 놈이든 미쳐날뛰어서 뭐...
저래도 안 쓰이는 애가 없다는게 재밌지
ㄹㅇ 갱플랭크
난 지뢰맨이 충격적이야...그 qwer조합해서 스킬쓰는애랑
도타는 스킬이 개사기 같아보여도
사실 아이템이 더 사기다
롤의 마법공학 점멸을 채널링 없이 1200사거리에 노쿨로 쓰게 해주는 아이템에
모든 스킬 쿨타임 초기화 시켜주는 아이템에
1200사거리 단일대상에게 3초인가 속박거는 템에
사거리는 거의 근접공격급으로 짧아도 단일대상 3초스턴 거는 템에
상대 상당수의 스킬을 씹게 10초~5초동안 씹는 아이템에
상대 5초동안 침묵만들고 제드 궁마냥 그동안 넣은 데미지 비례해서 추가딜 넣는 아이템에
무궁무진함
노쿨이 아니라 12초 쿨임
구조로 보니 치는 것 자체는 근접해야하고 근접공격시 추가영향 범위를 주는 것 같은데 맞나?
검기를 날린다는 개념으로 생각하는 게 제일 쉬울 듯
눈 앞에 있는 걸 평타로 치면 저 범위만큼 검기를 날리는데 검기가 더 센 것
ㅇㅇ 맞음
일단 근접공격을 해서 쳐야하고
저 정도 딜량 뽑으려면 방어나 유틸템을 완전히 포기하는 수준이라 메즈기 한번 맞으면 죽는다고 봐야하는데 문제는 저기 필요한 아이템이 공격력 330 올려주는 대신 죽으면 떨구는 지라 존나 하이리스크임
즉 저 정도 되는 컨카가 깽판치려면 이미 게임이 걷잡을 수 없이 기울어야 한다는 것
근데 컨카는 저렇게 쓰는 것보다 QER을 활용한 스킬 콤보가 더 재미있고 활용성이 높다
별거 아님
자이로콥터한테 맞아보면 진짜 별거 아님