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프로그래머 연봉이 높은 이유.manhwa

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댓글
  • 계달서구동충하초 2019/07/06 10:37

    반은 진짜다
    대충견적보고 프로그래밍 두배시간 주는데 실제론 예상견적 세배는 되야 뭐가 나옴
    버그가 왜 터지는지 모르거든

  • 공항노숙자 2019/07/06 10:37

    저건 팀장이 너무 무능력한 케이스...

  • 루리웹-0498902826 2019/07/06 10:39

    실제로는 플머뿐만 아니라 기획이랑 아트까지도 저 상황을 종종 겪음.
    디렉터란 작자가 컨펌 안내주고 뱅뱅 돌리면 그만큼 기획 -> 아트 -> 플밍 전부 시간 줄어드는거임.

  • 쩌곰 2019/07/06 10:37

    꿀빠는 기획쉑

  • 쩌곰 2019/07/06 10:37

    꿀빠는 기획쉑

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  • 공항노숙자 2019/07/06 10:37

    저건 팀장이 너무 무능력한 케이스...

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  • NTR★최면 2019/07/06 11:37

    ㅇㅇ 개발팀장은 존나 투견처럼 물어뜯어야되는데 개발만 하다보니 그냥 허허 그냥 해주지 뭐 이런식으로 넘어가는 사람이 간혹 있음.

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  • 페도아님22222 2019/07/06 12:04

    저 만화 팀장님 의외로 일 잘하는 편 아니였나

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  • AGS-30 2019/07/06 12:05

    팀장이 무능한게 아니라 부장이 일정을 반으로 접어버렸어.

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  • mthnh 2019/07/06 12:14

    팀장만 잡고 그러긴 애매한게..
    결국 팀장도 윗 사람 눈치봐야 하는데. 위 사람이 말도 안되는 일정을 강요하면
    기획, 디자인, 개발 모두 어느 정도 피해를 감수해야 하는데. 가능하면 기획 단에서 개발 먼저 할 부분 빼내서 먼저 진행 시킨다고 해도 결국 마지막은 개발단이 처리할 부분이 많음.
    저 만화는 만화니까 좀 상황을 극단적으로 밀어넣긴 한 거겠지만, 상황상 개발자가 가장 쪼일 수 밖에 없음.
    그리고 또 한가지, 윗 사람이 개발을 아예 이해를 못 해서
    기획이나 디자인이 늦는 건 이해를 하는데, 개발에서 늦는 걸 이해 못 하는 경우가 너무 많음.
    개발을 할 때, 단순 기능이 아니라 오류처리나 보안상 점검 할 부분이 많은데 그런건 생각 안 하고
    왜 안돼? 쉬운거 같은데? 이딴 말이 가장 많이 나오는게 개발쪽 파트.
    이사급 이상에게 그걸 이해시키는 건 너무나 어렵다.... 사실 관심도 없는 경우도 많고..

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  • 노잼마스터 2019/07/06 10:37

    묵묵히 올라가는 추천

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  • 계달서구동충하초 2019/07/06 10:37

    반은 진짜다
    대충견적보고 프로그래밍 두배시간 주는데 실제론 예상견적 세배는 되야 뭐가 나옴
    버그가 왜 터지는지 모르거든

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  • 시로명운 2019/07/06 10:42

    내가 다니던 개발회사는 프로그래머한테 자질구리한 행사시킨다고, 개발시간겁나잡아먹어서 예상개발시간에 3배를 요구해야했었음.

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  • 시로명운 2019/07/06 10:44

    근데 1.5배도 안주더라.

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  • 라인시에르 2019/07/06 10:56

    공장도 저거랑 비슷함 개발설계 생산 이런저런 잡다한 공정들에서 시간 다까먹고 품질검사는 뒷정 나중가서 품질검하에서 불량 때리면 제품 출하해야된다고 개지랄

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  • 검은투구1 2019/07/06 11:19

    관리자들 마인드는 이거임.
    일부러 여유있게 몇배 뻥튀기 시켜서 견적잡는다 생각해서
    거기서 더 쪼이는게 적당한 견적이라 생각함. 실제로 그런 케이스가 없는것도 아니고 악순환인게..어차피 빠듯하게 잡을꺼 아니깐
    일부러 여유있게 부른다 -> 여유있게 부르는거 아니깐 빠듯하게 잡는다 -> 무한반복

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  • 시로명운 2019/07/06 11:21

    그것때문에 어거지로 만든 홈페이지 버그테스트도 제대로 못해보고 시연했음.

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  • 시로명운 2019/07/06 11:22

    애초에 나 그때 고졸 신입으로 간지 2주만에 메인프로그래머로서 받은 프로젝트임.

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  • jjgod108 2019/07/06 11:30

    공장만 그런거 같음? 건설현장도 저 따위임 ㅋㅋㅋㅋ 세상 모든 일이 저 따위일걸? 제일 뒤에 들어온 새키가 제일 불쌍한 새키임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • Ssiaaaaaaang 2019/07/06 11:40

    프로그래머들은 버그가 없으면 없는대로 걱정한다매?
    버그가 없을 리 없다고

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  • 앨리스 리제 2019/07/06 10:37

    사실 평균적으로 보면 그렇게 높지고 않다. 상위권 애들이 많이 높아서 그렇지 밑에 애들은 일하는 양에 비해서 월급이 처참한 수준

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  • 공항노숙자 2019/07/06 10:39

    리얼 중요한게 뭔지암?
    앵간한 팀장급으로 가거나 이런경우 아니면 경력 싸여서 연봉 높아지면 체용 안함.

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  • 루리웹-3884106682 2019/07/06 10:38

    허나 사실이다

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  • 루리웹-0498902826 2019/07/06 10:39

    실제로는 플머뿐만 아니라 기획이랑 아트까지도 저 상황을 종종 겪음.
    디렉터란 작자가 컨펌 안내주고 뱅뱅 돌리면 그만큼 기획 -> 아트 -> 플밍 전부 시간 줄어드는거임.

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  • 윈즈브레이커 2019/07/06 10:42

    매번 완성시켜줘야하는 마지막담당이 호구지 시벌.

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  • 조제 2019/07/06 10:43

    저 웹툰 잼났지 ㅋㅋㅋ

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  • Na?! 2019/07/06 10:44

    내가 다닌건 제조업 개발이지만 어딜가던 개발은 저딴 취급인가보네
    일정은 다른부서에서 지들맘대로 다정하고 지들 일정이 지연되고 하는건 상관없는데 최종 개발제품은 개발이 일정안에 해내야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 손나바나나 2019/07/06 10:45

    프로그래머 연봉이 높다고?

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  • 배부르고등따숴 2019/07/06 10:56

    프로그래머 연봉 높아...
    준전문직이라는게 괜히 하는 소리가 아님.
    인터넷 자학유머를 그대로 받아들이면 안됨 ㅋㅋ
    연봉도 높고, 이직도 편하고 괜춘한 직업임

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  • 정령오리 2019/07/06 10:57

    국내 평균 임금에 비하면 높은 편인데

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  • 정령오리 2019/07/06 10:58

    중소기업에서도 5년차 대리과장급이면 3-4000씩 주고 쓰는데...
    어느 일반 중소기업이면 잘 없잖아?

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  • lllllllllllI 2019/07/06 10:59

    프로그래머많금 연봉 높은 업종 별로 없을걸?

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  • 뚫훍킹 2019/07/06 11:04

    중소기업에서 3~4천이면 부서 팀장급 월급이야...

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  • 서슬달 2019/07/06 11:05

    일단 게임업계에서 기획 그래픽에 비해서 초봉부터 한티어 높게 시작함

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  • lakethetake 2019/07/06 11:08

    3N기준 아티스트 신입 - 3200~3500 / 플머 신입 3500~ 4000

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  • Reyran™ 2019/07/06 11:09

    높긴 높아.. 참고로 나처럼 프리로 뛰면 초급이라고 해도 월 300이상은 기본임

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  • lakethetake 2019/07/06 11:09

    진짜루요?? 넘 심한거 아닙니까?ㅜ

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  • Reyran™ 2019/07/06 11:09

    그리고 아무리 뿅뿅소라고 해도 2400깔고 시작함 웬만하면

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  • 침묵군 2019/07/06 11:30

    현직 게임업계에서 일한 사람이 그린 만환데 거기다 유게이가 태클걸어봐야..

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  • asfadsfasd 2019/07/06 10:46

    저 업계 사람은 다 오타쿠임?

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  • [이미 삭제된댓글입니다.] 2019/07/06 10:58

    오타쿠 확률 대단히 높지

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  • 검은투구1 2019/07/06 11:24

    근데 의외로 게임에 전혀 관심없는 사람도 많음..

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  • [이미 삭제된댓글입니다.] 2019/07/06 11:55

    그런 놈들은 대체 게임업계 왜 들어왓대 질 떨어지게...

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  • 검은투구1 2019/07/06 12:06

    내가 플그머쪽밖에 모르지만 솔직히 관심없어도 상관없는 직종이긴 함
    이유들어보면 학벌 크게 안보는 직종에서 벌이가 꽤 괜찮은편이어서 그럼
    그리고 질따지기에는 질적으로 이런 애들이 더 잘하는 경우가 많다..얘들은 겁나 현실적이라 코딩실력으로만 승부하거든
    근데 게임에 대한 애정만 충만하고 열정만 가득하지 실력없는 애들이 많은게..면접와서 제대로된 포트폴리오는 안보여주고 지 꿈만 보여주고있는 케이스가 의외로 많음. 까놓고 게임 쥐뿔도 몰라도 협업잘하고 버그만 안만들면 장땡이지..재밌는 대화상대가 아닐뿐

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  • [이미 삭제된댓글입니다.] 2019/07/06 12:07

    음 그런 부분도 있구나 몰랏네

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  • AGS-30 2019/07/06 12:09

    게임을 좋아하는 사람일 수는 있어도, 오타쿠는 아니지. 오히려 프머쪽은 오타쿠 비율이 낮음.

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  • AGS-30 2019/07/06 12:12

    아, 정정. 게임 자체에 관심 없는 사람도 은근히 많았음.

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  • system shock 2019/07/06 10:46

    아트는 뭐가 잘못됐는지 최소한 시각적으로 보이기라도 하는데 프로그래밍은 버그나면 그냥 ㄴㄷ
    '범인을 다음주까지 잡아서 판결까지 마치겠습니다~' 이게 말이 되냐고

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  • 지라스 2019/07/06 10:49

    저거 ㄹㅇ
    최종 마감이 언제다 그러면 그때까지 기획서랑 리소스만 주면 되는줄 알아

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  • Yria 2019/07/06 10:50

    내가 프론트 개발잔데
    프론트는 개발 끝나면 출시임. 즉 가장 마지막단계
    앞에서 일정 까먹어도 뒤는 안밀릴때의 초조함이 정말 ㅈ같음 ㅋㅋ

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  • Gumi 2019/07/06 10:55

    그렇다고 기획이 제대로 처나오냐면 그것도 아님

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  • 바실라카 2019/07/06 10:56

    그래도 기획 아트에는 일정이라는 걸 주네
    심하면 뭘해야할지 아직은 모르겠는데
    아무튼 일주일
    뭐이런식으로 기획 아트에 일떨어지는 경우도 있음

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  • 레고나인 2019/07/06 10:57

    저지랄 하면서 기획이나 디자이너가 미안해하는 티라도 내면 프로그래머가 입다물고 있긴 하는데 뻔뻔하게 굴면 폭풍갈굼 시작되는거 ㅋㅋㅋ
    게다가 보통 팀장이나 PM은 프로그래머 비율이 압도적으로 높지...

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  • 배부르고등따숴 2019/07/06 10:58

    가끔 미친 클라이언트가 외주주면 이러이러한 문서는 필수적으로 받아냐 한다~!! 는 헛소리를 듣고와서..;;
    문서 13개 정도를 코드와 동일한 레벨로 작성해 달라고 하면 업무량 2배 보너스 이벤트도 발생함! ㅋㅋ

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  • O-techs 2019/07/06 11:00

    기획이 문제야.
    뭐하는지 뭘하면 안되는지 한계는 어디인지
    1도 모르고 만드니 매번 갈아엎고 갈아엎고..
    조또 모르면 기획이 되면 안돼 진짜로.
    조금이라도 알고서 기획을 해야지 진짜.
    무슨 마법 부리는 줄 알고 착각질

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  • 서슬달 2019/07/06 11:03

    리소스 나올때까지 플머가 놀고 있는건 아니고 리소스 없으면 없는대로 베이스 작업 시작하고 더미 리소스 끼워서 함
    실제론 기획 나오면 그래픽이랑 플밍 양쪽에서 동시에 작업 시작함

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  • 레고나인 2019/07/06 11:06

    현실은 기획이 시간잡아먹다가 쪽대본식으로 줘서 앞뒤 내용이 안맞게 되버리면 그거 수정하다 스파게티 되는 경우가 다반사...

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  • 서슬달 2019/07/06 11:08

    내가 기획인데 그런 애들은 나도 이해가 안됨 물론 추가스펙이 발생하는 경우가 있기는 한데 우린 그런 경우엔 일정도 추가로 확보함

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  • 레고나인 2019/07/06 11:09

    기획자 여러명 만나봤는데 내가 아직 못만나본 타입이네... 일정을 추가로 확보해준다니 이 무슨 고마운...

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  • 무료맞춤법교정 2019/07/06 11:11

    기획이 시간을 많이 잡아먹는 이유가
    무에서 유를 만들어야 하다보니 그렇지 뭐

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  • 트리셀 2019/07/06 11:17

    기획 일정이 그래픽보다 길다니 뭔 엄청난 기획을 한다고..
    어차피 다른거 베낄거면서

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  • Waltre 2019/07/06 11:19

    신기하네
    우리는 처음에 잡힌 일정 자체가 미친 일정이라 개발기간을 확보해주기 위해 기획 아트 QA 일정을 최대한 까서 개발에 몰아주고 시작함
    문제는 그래도 개발일정이 부족한 병1신 일정

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  • 마피아3 2019/07/06 11:20

    프로그래머 연봉이 높다고? 외국이야기냐

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  • Waltre 2019/07/06 11:21

    IT(게임 포함) 업계 기준이면 상대적으로 최상위 맞음. 초봉부터 개발/비개발 나눠서 차이 두고 시작하는데?

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  • 루리웹-853655977 2019/07/06 11:21

    뭐 기획 아트 프로그래밍 각자의 고충이 있겠지만 결국 모든 똥의 원기옥이 모이는 장소가 프로그래머니 이해는 함..

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  • 검은투구1 2019/07/06 11:27

    기획자: 어쩌구 저꺼구 이거 개쩌는 기능임
    프로그래머 : 그래서 이건 어떻게 구현하죠?
    기획자 : 그건 너님이 알아서 해야지
    다른데서는 유머지만 여기서는 현실...

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  • 황천특급 2019/07/06 11:30

    피엠이 쓰레기네. 기한에 무조건 맞추라고 던지는게 무계획이라는 소리지. 애시당초 말도 안되는 요구를 받았을때 일정 연장 교섭할 능력도 안되는 넘 밑에서 일하면 실무자들만 죽어난다.

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  • 봉완미_R1 2019/07/06 11:34

    네 고객님 다됩니다ㅎㅎ
    이런놈이 피엠으로 오면 피똥싸지ㅇㅇ

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  • AGS-30 2019/07/06 12:14

    중국지사 가고 싶다고?

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  • _리우하루카 _ 2019/07/06 11:32

    개발이 90%정도 완성된상태에서 고객사가 맘에 안들어한다고 일정은 그대로에 다 갈아엎는 경우도 있으니...

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  • NTR★최면 2019/07/06 11:33

    공감되는게 우리가 뭐뭐 도입해봅시다! 이러면 너네들 이거 일정에 맞출 수 있냐 뭐 이렇게 크게 일을 벌리냐 펑크나면 니네가 책임질래 이 지라르인데
    정작 설계는 시발 마감이 다가오는데 맨날 바뀜. 그것도 아예 근본부분까지 다 흔들리는데 시발 너네는 그렇게 설계 뜯어고쳐서 일정 맞출수 있겠냐?

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  • 소아송 2019/07/06 11:51

    프로그래머 연봉 예전에비해 많이 올라갔어요. 수요는 많은데 실력있는 사람이 없으니까 당연한 거죠.
    배민 신입 개발은 초봉 5000넘어서 시작합니다.

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  • 카오틱블레이드 2019/07/06 11:56

    진짜 대박은 뭔줄 아냐.
    하드웨어 버그를 소프트웨어로 수정하는 거임.
    하드웨어에서 문제가 생긴거고 수정해야 될 부분이 정확하게 보이지만, 하드웨어는 수정하면 여태까지 생산한거 다 버려야 되기 때문에 소프트웨어에서 수정함.
    문제는 그러다가 소프트웨어에서 구멍이 생기고 책임은 소프트웨어가 지게되지.

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  • 미칠듯한 뒷태 2019/07/06 12:07

    근데 천상용섬 요즘애들은 잘 모르지 않아?

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