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게임에서 판매량이 전부라고 할 순 없는 이유.jpg

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판매량이 역대 최대인 파판 15가

역대 최고의 파판이란 소리가 되기 때문

 

 

댓글
  • ανθη-επτά 2019/06/15 02:58

    긴 시리즈물은 전작 완성도가 다음작 판매량이 됨

  • ανθη-επτά 2019/06/15 03:00

    전언 취소

  • EBOD-694 2019/06/15 03:21

    한국 최고의 모바일 게임

  • 할게없네­ 2019/06/15 02:59

    플랫폼 보급 + 전작의 흥행 유무 + 당시 경쟁작 + 기타등등
    게임쪽 알아볼수록 변수가 무진장 많더라 판매량 관련해선

  • 삼도천 뱃사공 2019/06/15 03:01

    파판 7 -> 파판 8 -> 파판 9를 보면 님 말이 맞는데
    이 경우는 파판 13 -> 파판 15랔ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • ανθη-επτά 2019/06/15 02:58

    긴 시리즈물은 전작 완성도가 다음작 판매량이 됨

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  • 일단은사람 2019/06/15 02:59

    전작 : 파판13 시리즈.

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  • ανθη-επτά 2019/06/15 03:00

    전언 취소

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  • 삼도천 뱃사공 2019/06/15 03:01

    파판 7 -> 파판 8 -> 파판 9를 보면 님 말이 맞는데
    이 경우는 파판 13 -> 파판 15랔ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 일단은사람 2019/06/15 03:02

    그것도 라이트닝 리턴즈...

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  • 그냥일반유저 2019/06/15 03:25

    진짜 라이트닝 리턴즈는 역대급 폐기물이었지...
    난 그거 보고 토리야마 이 새끼는 개발 능력 완전 제로구나 생각함

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  • Blue&Soul 2019/06/15 03:30

    전작과 연관이 있으면 그럴 수 있는데 파판 넘버링은 매번 완전 다른 작품이라
    팔리는 이유는 대체적으로 해당 작품 안에서 나오는 편.
    그리고 본문 자체도 틀린게 파판15가 역대 최다 판매량이 아님.

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  • 고시 백수 2019/06/15 03:35

    파판6 - 높은 완성도와 재미로 대박남.
    파판7 - 6의 인기와 더불어 7 자체가 대작이었기에 신드롬을 일으킴
    파판8 - 재미는 6~10 라인 중 최약체이나, 7의 미친 인기로 높은 판매량 달성
    파판9 - 평가 및 재미는 8보다 훨씬 우월하나 8의 여파로 판매량 감소. 이에 의해 8보다도 판매량이 떨어짐
    파판10 - 9의 재미와 많은 홍보로 높은 판매량 달성.
    꼭 틀린말은 아니긴 함. 다만 파판은 10이후로는 전부 평작 이상은 넘어가질 못해서 전작 완성도랑은 이미 상관이 없어져버린 듯.

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  • 액숀구리 2019/06/15 03:35

    아니 판매량 비교는 그전작이랑 비교가 아니라 발매당시 다른 게임들이랑 비교를 해야 어느정도 수준이었나가 나오지....

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  • valken 2019/06/15 03:54

    15는 시리즈 최초로 조기덤핑 흑역사 있음..
    그게 판매량이 좋았다고 볼순 없지~

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  • 진인환 2019/06/15 04:36

    파판14 온라인이 갈아엎으면서 생각외로 잘되서 그런거일지도? 온라인이긴 하지만

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  • Jiix 2019/06/15 05:00

    9는 주인공 꼬리 때문에 저조한것

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  • 글유머 2019/06/15 02:59

    지표로서 참고는 할 수 있으나 전부가 아니지
    메타스코어나 goty도 마찬가지. 특히 goty가 지들 멋대로 웹진선정하고 기준이 바뀌고 그래서

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  • 할게없네­ 2019/06/15 02:59

    플랫폼 보급 + 전작의 흥행 유무 + 당시 경쟁작 + 기타등등
    게임쪽 알아볼수록 변수가 무진장 많더라 판매량 관련해선

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  • 대통령 2019/06/15 03:30

    엔터테이먼트는 마케팅이 그만큼 중요해서..

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  • 박근혜박근혜쌈바춤 2019/06/15 05:39

    예를들어 세키로는 꿀잼겜이지만 프롬겜이 아니였으면 하지도 않았을거같이 제작사의 명성과 신뢰도 등등도 영향 끼치는듯

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  • 박근혜박근혜쌈바춤 2019/06/15 05:40

    일본 관련은 죽어도 싫었는데 프롬겜이라서 어거지로 했더니 꿀잼이어서 그런 시각이 많이 누그러졌거든 난

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  • 자유공산당 2019/06/15 03:00

    역대급이긴 함. 참 여러가지 의미로. 난 제작진들이 스토리 어떤걸 표현하고 싶었는지는 알겠더라. 그래서 나쁘진 않았음. 표현방식이 개 니미 뿅뿅이라 문제지.

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  • 카토_시카리우스 2019/06/15 03:18

    판매량만 따지면 콜옵 고스트(2800만장) 보다 적게 판 게임은
    콜옵 고스트 보다 못한겜이 된다

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  • 테플론 2019/06/15 03:20

    7리메이크가 잘 나오면 가볍게 버로우 시킬수 있을것 같은데
    미드갈 파트만 줄창 보여줘서 불안허다

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  • EBOD-694 2019/06/15 03:21

    한국 최고의 모바일 게임

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  • BlueWaterSky 2019/06/15 03:24

    난 파판15 안해서 나랑 상관없는 얘긴데? 라고 무시해왔으나
    대체 왜 철권에 파판캐릭이 나와서 게임 조지는지 이해를 할수가 없었고
    덕분에 녹티스와 파판15를 혐오하게 되었다.

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  • 김셉에­­ 2019/06/15 03:24

    왜 저런 호스트 스타일과 리얼풍 그래픽을 우격다짐으로 밀고 나가는 걸까...
    너무 안어울려

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  • 광주산수김태진 2019/06/15 03:26

    파판7 리메이크만 봐도 스퀘어는 추억팔이 회사로 바뀐지 오래.
    미드갈 탈출로만 1편 나올 기세드만 당장 내년 초 발매니

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  • 라피타스 2019/06/15 03:28

    이게 네임 밸류를 보여주는 케이스지
    진짜 네임 밸류만으로 600만장을 넘게 팔아먹으니
    하지만 게임은..........

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  • 비둘기야4 2019/06/15 03:29

    그래픽은 쩔었음.AAA급 게임중 그래픽 안좋은 겜이 어딨냐만...;;

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  • 루크라 2019/06/15 03:49

    호에에
    파판7은 1천만장이 팔린 거시에오

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  • 루크라 2019/06/15 03:53

    그래서 아직까지 파판 시리즈 판매량 1위는 파판7임

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  • 루리웹-9790018260 2019/06/15 03:50

    IP 빼고는 잘만들었다고 할 만한 구석이 없는데 돈을 쓸어담는 게임

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  • 나곱 2019/06/15 04:00

    평행세계더라도 주요 설정이 공유된단 걸 이용해서 IP 엄청 키웠지

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  • 만플 2019/06/15 04:03

    파판이 그정도로 매료되는 게임인가 라는걸 15에서 생각해보는 게임

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  • 최대용량 2MB⠀ 2019/06/15 04:09

    메달오브아너 워파이터도 마케팅은 빠방하게 하고
    배필4베타 참여권 줘서 300백만장은 팔렸었지.
    결과물은 현재ㅜ동접자수 20명임.

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  • 홀리몰리놀리졸리콜리 2019/06/15 04:27

    걍 재밌어 보였는데 막상해보니 크흠

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  • 에이다웡 2019/06/15 04:30

    바이오 하자드 6 : ㅎㅇ

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  • 원더풀마왕 2019/06/15 04:44

    디워가 명작이란 소리랑 같은말

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  • 산딸기들딸기 2019/06/15 06:00

    파판 시리즈를 파판 15로 처음해봤는데. 나름 할만하더라. 근데 전투가 너무 취향에 안 맙아서 결국 중도 포기했음

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  • 말랑뽀잉 2019/06/15 06:03

    파판 역대 최대 판매량은 파판7 아니였나?

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  • 한강물1539.5℃ 2019/06/15 06:37

    개나소나 오픈월드 한다고 하던 시절이라
    오픈월드 한다고 하면 일단 사고봤었음

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  • 아냐는아냥 2019/06/15 06:54

    콘정게에서 겁나 까이긴하지만 그래도 스토리랑 너무 휑하던 오픈월드가 흠이지 겜은 재밌었음 난dlc까지 다 사고 플래트로피도 따고

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  • 라 할 2019/06/15 06:58

    나도 고티3만원인가?아님 50퍼세일했을때인가 기억은 안나는데 그때사서 재밋게했는데..

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