1.케릭터 강화할때 재료를 갈아넣으면 성공률을 100% 이상 만들수 있다
2. 근데 이게 왠걸? 분명히 100%넘게 만들어서 돌렸는데 실패가??
게임사: 눈에 보이는수치랑 실제 강화수치가 달랐는데 확률조작 아님
아무튼 아님
버그임
버그라고
ps. 유저에게 보이는 확률과 프로그래밍 상 돌아가는 확률이
이유가 뭐든간에 서로 다르게 각각 설정할수 있는 값으로
프로그래밍 되어 있다는건
이때까지 조작질도 충분히 가능했고 앞으로도 가능하다는거
메이플스토리 2도 저런적 있지 않나?
저것도 그냥 아니라고 잡아떼면 유저는 모르는건데 100프로가 가능해서 사과한거네 ... 매스가 70퍼엿어바
애초에 조작할 목적 아니면 실익은 없으면서 손만 더가기 때문에 저렇게 만들 필요도 이유도 없음
메플뿐만이 아니라 저런거 흔하잖아요 정황상 심증밖에 없어서 그동안 그냥 넘어간거지
개네는 강화시스템 변경하다가 오류나온거고 저건 모르고
뭔게임?
구단주라는거 보면 샄스 아닐까?
야구게임임
저것도 그냥 아니라고 잡아떼면 유저는 모르는건데 100프로가 가능해서 사과한거네 ... 매스가 70퍼엿어바
메이플스토리 2도 저런적 있지 않나?
개네는 강화시스템 변경하다가 오류나온거고 저건 모르고
메플2도있고 세나도그럤던가
메플뿐만이 아니라 저런거 흔하잖아요 정황상 심증밖에 없어서 그동안 그냥 넘어간거지
그땐 억울하다며 코드까서 인증하지않았던가
멍멍꿀꿀
감나빗도 아니고 뭐옄ㅋㅋㅋ
애초에 조작할 목적 아니면 실익은 없으면서 손만 더가기 때문에 저렇게 만들 필요도 이유도 없음
실드 치는건 아니고 객관적으로 첨언하면
클라 리소스 하고 서버 리소스하고 따로 관리하면 저럴 수 있음
클라 리소스 뽑아서 패치 묶었는데 서버 리소스는 전달 안해서 이전 데이터가 계속 적용되어 있었던걸로 보임
클라 리소스는 게임 상 텍스트를 표시하는 글자쪼가리
서버 리소스는 실제로 돌리는 확률 값
이게 서로 값이 불일치할 수 있음
사기도박이지 뭐
젤첨이 몬길이였나
혹시 반올림 문제 아님?
유저에게는 편의상 각 변수들을 소수점 몇째자리에서 반올림 된 확률을 표시해주고, 프로그램상으로는 반올림 되지 않는 값으로 계산한다면...
103%에서 실패한거로 알고있음
100이 넘어가기 때문에 그럴수가 없음
100.1% 정도라면 모를까 103% 정도라면 반올림도 아니겠네...
코딩 시의 확률을 그대로 텍스트로 표시하는 건 1:1 대응이 가능한 작업이 아닙니다.
이벤트...였나. 암튼 99% 확률업을 했는데, 기본 확률 4%+이벤트 99% = 103% 확률이 된다고 함. 근데 이게 뻑간거.
사람이 하는 일이니 실수거나 레알 버그였을지도 모르지만, 하필이면 과금과 관련된 사항이라서 사기 아니냐고 욕 먹....
현질하라는거죠뭐ㅏ...