개발에서 가장 위험한 상태
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그리고 케릭터 옷장을 개발했는데
없어진 버그가 다시 나타났다
몇 번 본 짤이지만,
공감이 가는 것이,
통제가 안되는 상황이 가장 위험천만한 상황이라는 것...
뭐랄까,,,
AI 가 무한히 발전하고 있는 현재,
통제가 안된다는 이유로 AI 와 AI 의 대화를 단절시킨 것과 같은 이유겠지요.
아빠 양주를 다마셔서 물로 채워놨는데
아빠가 술마시고 오셔서 양주가져오라한다랑 비슷하지만 다릅니다
버그가 없는게 세상 제일 무섭습니다.
가장 흔한 말로..
와 이게 되네?
평상시는
와 이게 안되네? 인데요 ㅋㅋㅋ
스카이림 모드질 할 때 생각난다...안팅겨도 이상해...
굴러가설 안될 자동차가 달리는 것
흠.. 뭐랄까.. 신랑 친구들 대화에서, 프로그래머와 메카닉과 엔지니어가 야 우리회사 지금 난리났어 버그 원인을 몰라서 지금 폭탄돌리기 중이야~ 와 진짜? 그래서 지금 어찌됐는데? 내가 금요일 오후까지 작업해서 옆부서에 넘겼거든 월요일 돼봐야 그 폭탄 어디에 가있는지 알아!!! 와씨 완전 흥미진진해!!! 뭐 이런대화인데, 난 옆에서 소맥 비율에 관해 매우 고민하고 있을때의 느낌. 이미 출시된 국내 매출 1위 폰이었다는게 반전. 결론적으로 저 만화 1도 이해 안가는건 내가 문과이기 때문인가요. 흥칫뿡
자동차를 만들었는데
볼트 20개가 빠졌는데도 정상으로 움직이고
빠진 곳을 찾지도 못함.
// 일단 어떻게든 돌아가게는 해 둠. 절대 손 대지 말것.
diff
나중에 왜 되는지 찾고 보면 코딩할때 빼먹고 코딩한 부분을 바로 붙을수 있게끔 설계해서 만들고 까먹은채로 있다가 안되는게 당연한 상황에 과거에 까먹은거 기억 못하고 뭐지 뭐지 하다가 하... ㅅㅂ....... 버그는 좀 있다가 잡고 틀이라도 잡고 보자 해서 하다가 보니 버그 사라짐
이건 나인데