근데 어설프게 반사효과 넣는 바에야 대칭 오브젝트 배치하는 게 메모리를 덜 잡아먹음.
즉 클쟈 랙걸리는 건 다른 부분이 더 문제라는 거임.
그냥 평범한 닭2018/04/09 12:11
그런데 좌우 대칭형식으로 만드는게 랙이 더 적게걸려
저런 반사광 효과는 오브젝트의 변화하는 모습을 실시간으로 반영해서 변화시키는 연산을 한번 더 해야 하거든
그래서 적들이 대량으로 나오는 장소에선 물처럼 반사광 효과가 적용되는곳을 보기 힘들지
이스8이 전투 지역에 반사광 효과가 적용되어 있는데 막상 반사광 효과를 볼수있는곳은 소수인데다가 케릭터 모델링 품질이 안좋아서 진짜 쓸데 없다는 생각이 들더라
홀리주작2018/04/09 11:38
앗...아아앗.... ㅠㅠ
BakerStreet221B2018/04/09 11:40
퍄퍄 갓겜 찬양해
정심일도2018/04/09 11:46
.
살아있는성인2018/04/09 11:57
이거 볼때마다 정말 고객의 니즈를 정확하게 파악하고 있다느 생각이든다 ㅋㅋㅋㅋ
코프리프2018/04/09 12:06
언행일치
타케타츠는귀엽지2018/04/09 11:40
.
Heart★Developer2018/04/09 11:40
클저는 팬티 못봄?
쿠쿠리쨩은 내신부2018/04/09 11:42
저런 반사 오브제트는 없던걸로 기억 하는데
어드밴스2018/04/09 11:45
클저는 바닥에 뭐 비치면 걍 까만 원형 그림자 나옴
오퍼레이터 클로이2018/04/09 11:40
미친
NutXcracker2018/04/09 11:49
마이홈의 거울에서도 볼수있었지만. 반사효과 제대로 쓰내
Dragonic2018/04/09 11:58
근데 저건 그래픽팀보단 플그램팀 공로도 큰거 아닌가...
cataria2018/04/09 12:00
맞음
안녕하지마루요2018/04/09 12:08
흔히 쓰이는 언리얼이나 유니티 같은게 아니라서 게임엔진팀이 진짜 대단한거
Dragonic2018/04/09 12:10
이 경우는 그래픽팀의 집착(?)과
플그램의 구현력이 맞아 떨어져야 나오는 케이스니
단적으로 어딘가의 문닫았으 같은 경우는 불가하니깐 걍 검정으로 때우는거고
퍄퍄 갓겜 찬양해
.
투명바닥만들고 바닥기점으로 대칭된 오브젝트 배치한거
클저는 바닥에 뭐 비치면 걍 까만 원형 그림자 나옴
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클저도 반사 이펙트는 있었던 거 같기도 하고... 기억이 잘 안나네
그런거없다
투명바닥만들고 바닥기점으로 대칭된 오브젝트 배치한거
그러니까 쓸대없이 랙이 엄청걸리지
근데 어설프게 반사효과 넣는 바에야 대칭 오브젝트 배치하는 게 메모리를 덜 잡아먹음.
즉 클쟈 랙걸리는 건 다른 부분이 더 문제라는 거임.
그런데 좌우 대칭형식으로 만드는게 랙이 더 적게걸려
저런 반사광 효과는 오브젝트의 변화하는 모습을 실시간으로 반영해서 변화시키는 연산을 한번 더 해야 하거든
그래서 적들이 대량으로 나오는 장소에선 물처럼 반사광 효과가 적용되는곳을 보기 힘들지
이스8이 전투 지역에 반사광 효과가 적용되어 있는데 막상 반사광 효과를 볼수있는곳은 소수인데다가 케릭터 모델링 품질이 안좋아서 진짜 쓸데 없다는 생각이 들더라
앗...아아앗.... ㅠㅠ
퍄퍄 갓겜 찬양해
.
이거 볼때마다 정말 고객의 니즈를 정확하게 파악하고 있다느 생각이든다 ㅋㅋㅋㅋ
언행일치
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클저는 팬티 못봄?
저런 반사 오브제트는 없던걸로 기억 하는데
클저는 바닥에 뭐 비치면 걍 까만 원형 그림자 나옴
미친
마이홈의 거울에서도 볼수있었지만. 반사효과 제대로 쓰내
근데 저건 그래픽팀보단 플그램팀 공로도 큰거 아닌가...
맞음
흔히 쓰이는 언리얼이나 유니티 같은게 아니라서 게임엔진팀이 진짜 대단한거
이 경우는 그래픽팀의 집착(?)과
플그램의 구현력이 맞아 떨어져야 나오는 케이스니
단적으로 어딘가의 문닫았으 같은 경우는 불가하니깐 걍 검정으로 때우는거고