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몬헌 와일즈의 최적화가 그 모양 그 꼬라지인 이유


몬헌 와일즈의 최적화가 그 모양 그 꼬라지인 이유_1.png


와일즈 나무통 폴리곤 개수 2만 1천







몬헌 와일즈의 최적화가 그 모양 그 꼬라지인 이유_2.png


와일즈 챠타카브라에 쓰인 폴리곤 23만 8천개







몬헌 와일즈의 최적화가 그 모양 그 꼬라지인 이유_3.png


ㅈ도 아닌 와일즈 낙석 따위에 쓰인 폴리곤 수 81만









몬헌 와일즈의 최적화가 그 모양 그 꼬라지인 이유_4.png


월드 진 오우가 폴리곤 수 7만 6천개












기괴하게 뭉쳐놓은 폴리곤덩어리 따위에

도대체 무슨 가치가 있단 말인가?


그래픽 상승이라고 해봐야 겨우 1.5~2배

렉으로인한 불쾌감은 11~15배!!


앗 존나 불쾌하다아아아앗!!!



댓글
  • 낮틈 2025/12/17 11:16

    시티즈 스카이라인2 도 저래서 욕먹지 않았었나

  • 소덕 2025/12/17 11:16

    재미에 집중하는 개발을 해야 하는데 저렇게 쓸데없는 거에 집착하니까 최적화를 말아먹는 거임. 토쿠다는 이제 나오지 말아야 됨.

  • 蟲師 2025/12/17 11:16

    어마어마한 폴리곤 수에 비해 텍스쳐는 뭉개져있는 아이러니함

  • 낮틈 2025/12/17 11:16

    시티즈 스카이라인2 도 저래서 욕먹지 않았었나

    (Z7UjCM)

  • 소덕 2025/12/17 11:16

    재미에 집중하는 개발을 해야 하는데 저렇게 쓸데없는 거에 집착하니까 최적화를 말아먹는 거임. 토쿠다는 이제 나오지 말아야 됨.

    (Z7UjCM)

  • Nodata✨ 2025/12/17 11:17

    ㅈ쿠다 : 기존유저들이 불쾌해하시는게 너무 쉬워서 그런거같아요(쑻)

    (Z7UjCM)

  • 옥산동86년생김만영 2025/12/17 11:17

    ???: 니들이 찬양하는 월드도 내손으로 만듬ㅋ

    (Z7UjCM)

  • 蟲師 2025/12/17 11:16

    어마어마한 폴리곤 수에 비해 텍스쳐는 뭉개져있는 아이러니함

    (Z7UjCM)

  • 제임스 모리어티 2025/12/17 11:16

    RE엔진이 오픈월드랑은 진짜 안맞는거지. 바하시리즈때는 최적화 갓엔진 취급이었다는게 참...

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  • 엘베 2025/12/17 11:17

    몬스터엔 많이 쓸수 있음. 이겜은 몬스터랑 헌터가 게임의 축이니까
    근데 그것도 정도가 있지 최적화 ㅈ까고 진짜 폴리곤만 쑤셔 만든게 첫번째 문제고
    두번째는 비중을 줄여야할 환경이랑 환경생물에 리소스를 불필요한 만큼 쑤셔박은게 두번째 문제고

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  • 익명-DE0NTQ3 2025/12/17 11:17

    나나이트 쓰지 않는 이상 폴리곤 줄이는게 여전히 유효한데 몬헌은 왜 저런데 ㅋㅋㅋㅋ

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