폴4는 치트라도 쓸수있는데
폴76에서 15~25 구간에서 정말힘들었지 총알은 다 떨어지고 무기 내구도는 다 박살나있고
근접으로 때릴려고하면 순식간에 맞아죽고
R̸̊̀̄͌̎͂̽͊́2025/12/15 11:38
실시간은 있는게 좋고
턴제는 없는게 좋지
내통장에100억을넣어줘2025/12/15 11:38
난 호
🐱야옹야옹🐱2025/12/15 11:38
오픈월드에선 이거 없으면 없는대로 문제가 커서
직구지온잔당군2025/12/15 11:38
야숨 마스터 모드 하는데 스토리 밀고 고향마을 와보니
집앞 잡몹 군락지가 최고등급이 우글거리는 지옥으로 변해있더라 ㅋㅋㅋㅋ
묻지말아줘요2025/12/15 11:38
성장해서 좀 쉽게 하고 싶은데
상대방도 덩달아 강해지면 싫긴 해
나일론마스크2025/12/15 11:39
오픈월드를 표방할때 레벨스케일링이 없으면 그냥 주어진대로 길 따라가기밖에 못해서
의도적인 제약으로 상/하한 레벨스케일링을 하긴 해도 고정렙보다는 훨씬 자유도가 생김
익명-jk4NDk12025/12/15 11:39
근데 레벨이 올라가면서 스펙만 올라가는게 아니라 특성이나 기술같은것도 같이 얻을 때가 많아서 레벨 스케일링 잘 되어있는 게임이면 언제나 재밌긴해.
엘더스크롤이 벨런스를 븅신같이 잡았을 뿐이지 레벨스케일링 자체가 나쁜건 아냐
야옹_오전_야옹이2025/12/15 11:39
나는 별로였어 처음 경험해본게 스팀에 블레스 언리쉬드였는데 게임을 열심히해도 내 캐릭터가 강해진거 같지 않더라고
근첩-49994749452025/12/15 11:39
나는 다 파먹는 쪽이라 레벨스케일링이 어느정도 있는 걸 좋아하는 편임
익명-jk4NDk12025/12/15 11:40
엘더스크롤같은 경우는 자체 스펙보다 아이템으로인한 스펙업이 더 커서 그냥 레벨만 올리면 븅신같이 되버리지
야자와 니코니코2025/12/15 11:40
그렇다고 마냥 없는 거 나름대로 문제도 많아서
메인퀘만 밀고갔는데 레벨 한계 때문에 막히는 부분 생긴다거나 반대로 싹싹 긁어먹고 갔더니 밸런스가 무너진다거나
어느 레벨이 되어도 비슷한 긴장감을 유지하기 만드는 건 쉽지 않은 문제다
슬리핑캣2025/12/15 11:40
근데 또 오픈월드에서 저게 없다?
말이 오픈월드지 동선 고정임.
물론 최종보스는 70레벨인데 레벨스케일링한 잡몹이 99렙인 기괴한 경우가 떠서 그렇지,
일정한 레벨캡을 두더라도, 가능한 있는 게 더 좋음.
Medand2025/12/15 11:41
최종보스가 슥삭으로 죽으면 그것도 좀 별로
E,D,F!!!2025/12/15 11:41
생활 컨텐츠 레벨 올렸는데
왜 적들은 전투 레벨 오르냐고 ㅋㅋㅋㅋ
양치기매리2025/12/15 11:41
그냥 못쓰는놈들이랑 잘쓰는 놈들차이같음
없는게임 하면 후반부 전투의미가 없어지는게임들도
있어서
Hawthorn2025/12/15 11:41
그냥 못 만든거지 잘쓰면 좋음
죄수번호17253772025/12/15 11:41
범위형 레벨스케일링이 꽤 괜찮더라 유저가 60레벨이 되어도 뒷산 산적은 한 45즘에서나 멈추는 방식인거
내가 쎄진거 쎄진대로 느끼고 난이도는 난이도대로 올릴 수 있는 방식인거 같음
유령이에요2025/12/15 11:41
오히려 대척점이 포켓몬 스바의 전설적인 동선이던가
반다크홈2025/12/15 11:41
내가 강해졌기에 감히 쳐다도 못 보던 상대와 맞붙어볼 수 있고
내가 그놈을 쓰러뜨리고 장비를 얻었기에, 갈 엄두도 못 내던 지역을 가볼 수 있고
이런 경험이 성장에서 오는 즐거움인데... 그게 없이 모든 적이 내 현재 스테이터스에 비례해서 따라 강해지면 어디서 성장의 즐거움을 느끼는지 몰루겠어...
정심일도2025/12/15 11:41
난 싫어
블쟈놈들 와우에 이 지랄해놔서 초반부 헬로 만들고
만렙찍으면 최약체가 되버림
이따위로 하려면 레벨이라고 하지말고 다른거로 부르던가
레벨 스케일링 제대로 한 겜도 별로 못봤고
그냥 레벨디자인 하기 싫어서 직무유기로만 보임
샤레이나2025/12/15 11:41
레벨 스케일링이 필요한 구간이 있고 필요없는 구간도 있다고 생각함
둘을 절묘하게 섞는게 좋은 레벨 디자인
그치만...서브퀘 깨면서 알뜰하게 파먹었더니 최종보스가 내 칼질 세번에 쓰러지는 경험도 싫어...
레벨스케일링을 넣는 이유는 레벨 디자인을 귀찮아하는 개발의 편의성 때문인데
정작 레벨 스케일링 자체가 조금먄 삐꾸나면 성장곡선이 박살나는 위험을 가지고 있다는게
그냥 레벨스케일링이 문제가 아니라 제작진들이 난이도 설정을 잘못한거아닌가 아예 안올라가서 오히려 너무 잘밀리면 뭔가 허무해지던데 .. ㅋㅋ
포켓몬 스칼렛 바이올렛이
레벨스케일링 없어서 의미없는 오픈월드라고 하는데
만약 있었다면 엄청 별로였을것 같긴 해
최강마법 3연발을 갈겨도 안죽는 잡몹
휴대용 핵런처를 갈겨도 안죽는 레이더
사실 개발자가 밸런싱하기 귀찮아서 만든 시스템이라 생각함
폴4했을때 레벨 50넘어가니까 지나가는 레이더가 안죽더라...
그치만...서브퀘 깨면서 알뜰하게 파먹었더니 최종보스가 내 칼질 세번에 쓰러지는 경험도 싫어...
서브퀘 다 찾아서 깰정도면 3방에 죽어주는게 예의 아닐까
난 오히려 그게 좋더라
내가 얼마나 강해졌는지 직관적으로 알 수가 있어서
날먹 스킬로 밀었더니 어느순간부터 딜이 아예 안박혀서 그때부터 노가다하려니 너무 귀찮아서 던질때도 있음 ㅋㅋ
레벨 스케일링도 설정에서 온오프 할수 있음 좋겠어
최강마법 3연발을 갈겨도 안죽는 잡몹
휴대용 핵런처를 갈겨도 안죽는 레이더
레벨스케일링을 넣는 이유는 레벨 디자인을 귀찮아하는 개발의 편의성 때문인데
정작 레벨 스케일링 자체가 조금먄 삐꾸나면 성장곡선이 박살나는 위험을 가지고 있다는게
레벨 스케일링 디자인들도 점차 원숙해지며 다양한 테크닉 (지역마다 레벨캡 설정, 특정 파라미터는 스케일링 되지 않고 고정 등등)이 생기고 있지만
초창기 디자인의 스케일링은 정말 엉망진창이 많았지
하지만..컨텐츠 만들기 힘든걸
난 레벨 스켈링 좋긴해
예전 알피지들이 레벨을 높게 설정해놓고 렙 노가다 안하면 돌파하기 어려운 경우들이 많아서 레벨 노가다 싫다보니 스켈링이 좀 더 좋도라
레벨 스케일링이 싫은 이유가 평소 구간은 스케일링 햐놓고 특정구간에 레벨 하한선 정해놔서 레벨업 노가다 하고 와야 해서 싫은거임.
내가 강한 구간이 한번도 없고 적운 항상 나를 따라 강해딤.
그냥 레벨스케일링이 문제가 아니라 제작진들이 난이도 설정을 잘못한거아닌가 아예 안올라가서 오히려 너무 잘밀리면 뭔가 허무해지던데 .. ㅋㅋ
레벨 업이 무의미한 레벨 스케일링은 좀 그렇긴해
=== ==== 7469 용사님이 레벨 100을 달성하셨습니다 ==== ==== 7469 용사님이 레벨 100을 달성하셨습니다 ==== ====
사실 개발자가 밸런싱하기 귀찮아서 만든 시스템이라 생각함
스케일링 안해주면 안한다로 픽픽쓰러지니까 건성으로 만들었다고 뭐라 그러거든 레벨 스케일링은
게임에 따라 쓰기 나름이지 않을까 싶음 최소 1회차에서는 스케일링 시스템을 너무 넣으면 안되는건 맞긴함 경험이 개박살나서
포켓몬 스칼렛 바이올렛이
레벨스케일링 없어서 의미없는 오픈월드라고 하는데
만약 있었다면 엄청 별로였을것 같긴 해
정작 포켓몬은 설정상 레벨스케일링이 맞는데 안해준거라 욕먹은 부분도 있긴해서ㅋㅋ
포켓몬은 체육관이나 라이벌만 해줘도 될거같긴해
필드몹레벨을 일괄적으로 올려버리면 레벨따라 진화하는 애들이 문제니까...
폴4했을때 레벨 50넘어가니까 지나가는 레이더가 안죽더라...
폴4는 치트라도 쓸수있는데
폴76에서 15~25 구간에서 정말힘들었지 총알은 다 떨어지고 무기 내구도는 다 박살나있고
근접으로 때릴려고하면 순식간에 맞아죽고
실시간은 있는게 좋고
턴제는 없는게 좋지
난 호
오픈월드에선 이거 없으면 없는대로 문제가 커서
야숨 마스터 모드 하는데 스토리 밀고 고향마을 와보니
집앞 잡몹 군락지가 최고등급이 우글거리는 지옥으로 변해있더라 ㅋㅋㅋㅋ
성장해서 좀 쉽게 하고 싶은데
상대방도 덩달아 강해지면 싫긴 해
오픈월드를 표방할때 레벨스케일링이 없으면 그냥 주어진대로 길 따라가기밖에 못해서
의도적인 제약으로 상/하한 레벨스케일링을 하긴 해도 고정렙보다는 훨씬 자유도가 생김
근데 레벨이 올라가면서 스펙만 올라가는게 아니라 특성이나 기술같은것도 같이 얻을 때가 많아서 레벨 스케일링 잘 되어있는 게임이면 언제나 재밌긴해.
엘더스크롤이 벨런스를 븅신같이 잡았을 뿐이지 레벨스케일링 자체가 나쁜건 아냐
나는 별로였어 처음 경험해본게 스팀에 블레스 언리쉬드였는데 게임을 열심히해도 내 캐릭터가 강해진거 같지 않더라고
나는 다 파먹는 쪽이라 레벨스케일링이 어느정도 있는 걸 좋아하는 편임
엘더스크롤같은 경우는 자체 스펙보다 아이템으로인한 스펙업이 더 커서 그냥 레벨만 올리면 븅신같이 되버리지
그렇다고 마냥 없는 거 나름대로 문제도 많아서
메인퀘만 밀고갔는데 레벨 한계 때문에 막히는 부분 생긴다거나 반대로 싹싹 긁어먹고 갔더니 밸런스가 무너진다거나
어느 레벨이 되어도 비슷한 긴장감을 유지하기 만드는 건 쉽지 않은 문제다
근데 또 오픈월드에서 저게 없다?
말이 오픈월드지 동선 고정임.
물론 최종보스는 70레벨인데 레벨스케일링한 잡몹이 99렙인 기괴한 경우가 떠서 그렇지,
일정한 레벨캡을 두더라도, 가능한 있는 게 더 좋음.
최종보스가 슥삭으로 죽으면 그것도 좀 별로
생활 컨텐츠 레벨 올렸는데
왜 적들은 전투 레벨 오르냐고 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 못쓰는놈들이랑 잘쓰는 놈들차이같음
없는게임 하면 후반부 전투의미가 없어지는게임들도
있어서
그냥 못 만든거지 잘쓰면 좋음
범위형 레벨스케일링이 꽤 괜찮더라 유저가 60레벨이 되어도 뒷산 산적은 한 45즘에서나 멈추는 방식인거
내가 쎄진거 쎄진대로 느끼고 난이도는 난이도대로 올릴 수 있는 방식인거 같음
오히려 대척점이 포켓몬 스바의 전설적인 동선이던가
내가 강해졌기에 감히 쳐다도 못 보던 상대와 맞붙어볼 수 있고
내가 그놈을 쓰러뜨리고 장비를 얻었기에, 갈 엄두도 못 내던 지역을 가볼 수 있고
이런 경험이 성장에서 오는 즐거움인데... 그게 없이 모든 적이 내 현재 스테이터스에 비례해서 따라 강해지면 어디서 성장의 즐거움을 느끼는지 몰루겠어...
난 싫어
블쟈놈들 와우에 이 지랄해놔서 초반부 헬로 만들고
만렙찍으면 최약체가 되버림
이따위로 하려면 레벨이라고 하지말고 다른거로 부르던가
레벨 스케일링 제대로 한 겜도 별로 못봤고
그냥 레벨디자인 하기 싫어서 직무유기로만 보임
레벨 스케일링이 필요한 구간이 있고 필요없는 구간도 있다고 생각함
둘을 절묘하게 섞는게 좋은 레벨 디자인