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RPG겜에선 은근 싫어하는 사람이 있는 요소


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레벨 스케일링


그냥 메인스만 밀었는데 어느순간 벽느껴지는 경험 느껴질때가 가장 싫다고 함

댓글
  • 로젠다로의 하늘 2025/12/15 11:34

    그치만...서브퀘 깨면서 알뜰하게 파먹었더니 최종보스가 내 칼질 세번에 쓰러지는 경험도 싫어...

  • Crabshit 2025/12/15 11:35

    레벨스케일링을 넣는 이유는 레벨 디자인을 귀찮아하는 개발의 편의성 때문인데
    정작 레벨 스케일링 자체가 조금먄 삐꾸나면 성장곡선이 박살나는 위험을 가지고 있다는게

  • 공유기의비극 2025/12/15 11:35

    그냥 레벨스케일링이 문제가 아니라 제작진들이 난이도 설정을 잘못한거아닌가 아예 안올라가서 오히려 너무 잘밀리면 뭔가 허무해지던데 .. ㅋㅋ

  • 왕포도 2025/12/15 11:37

    포켓몬 스칼렛 바이올렛이
    레벨스케일링 없어서 의미없는 오픈월드라고 하는데
    만약 있었다면 엄청 별로였을것 같긴 해

  • MD브루노 2025/12/15 11:35

    최강마법 3연발을 갈겨도 안죽는 잡몹
    휴대용 핵런처를 갈겨도 안죽는 레이더

  • P.S.G 2025/12/15 11:35

    사실 개발자가 밸런싱하기 귀찮아서 만든 시스템이라 생각함

  • 익명-DQwNDgy 2025/12/15 11:37

    폴4했을때 레벨 50넘어가니까 지나가는 레이더가 안죽더라...

  • 로젠다로의 하늘 2025/12/15 11:34

    그치만...서브퀘 깨면서 알뜰하게 파먹었더니 최종보스가 내 칼질 세번에 쓰러지는 경험도 싫어...

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  • 사랑해요 블매걸 2025/12/15 11:38

    서브퀘 다 찾아서 깰정도면 3방에 죽어주는게 예의 아닐까

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  • sickarl 2025/12/15 11:38

    난 오히려 그게 좋더라
    내가 얼마나 강해졌는지 직관적으로 알 수가 있어서

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  • 레이븐이펙트 2025/12/15 11:39

    날먹 스킬로 밀었더니 어느순간부터 딜이 아예 안박혀서 그때부터 노가다하려니 너무 귀찮아서 던질때도 있음 ㅋㅋ

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  • 익명-Dc3MTY2 2025/12/15 11:34

    레벨 스케일링도 설정에서 온오프 할수 있음 좋겠어

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  • MD브루노 2025/12/15 11:35

    최강마법 3연발을 갈겨도 안죽는 잡몹
    휴대용 핵런처를 갈겨도 안죽는 레이더

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  • Crabshit 2025/12/15 11:35

    레벨스케일링을 넣는 이유는 레벨 디자인을 귀찮아하는 개발의 편의성 때문인데
    정작 레벨 스케일링 자체가 조금먄 삐꾸나면 성장곡선이 박살나는 위험을 가지고 있다는게

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  • Crabshit 2025/12/15 11:37

    레벨 스케일링 디자인들도 점차 원숙해지며 다양한 테크닉 (지역마다 레벨캡 설정, 특정 파라미터는 스케일링 되지 않고 고정 등등)이 생기고 있지만
    초창기 디자인의 스케일링은 정말 엉망진창이 많았지

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  • Clay_ 2025/12/15 11:35

    하지만..컨텐츠 만들기 힘든걸

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  • 데엔드로 2025/12/15 11:35

    난 레벨 스켈링 좋긴해
    예전 알피지들이 레벨을 높게 설정해놓고 렙 노가다 안하면 돌파하기 어려운 경우들이 많아서 레벨 노가다 싫다보니 스켈링이 좀 더 좋도라

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  • 크리피스타 2025/12/15 11:41

    레벨 스케일링이 싫은 이유가 평소 구간은 스케일링 햐놓고 특정구간에 레벨 하한선 정해놔서 레벨업 노가다 하고 와야 해서 싫은거임.
    내가 강한 구간이 한번도 없고 적운 항상 나를 따라 강해딤.

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  • 공유기의비극 2025/12/15 11:35

    그냥 레벨스케일링이 문제가 아니라 제작진들이 난이도 설정을 잘못한거아닌가 아예 안올라가서 오히려 너무 잘밀리면 뭔가 허무해지던데 .. ㅋㅋ

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  • 트와일라잇스파클 2025/12/15 11:35

    레벨 업이 무의미한 레벨 스케일링은 좀 그렇긴해

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  • 날구라킥 2025/12/15 11:35

    === ==== 7469 용사님이 레벨 100을 달성하셨습니다 ==== ==== 7469 용사님이 레벨 100을 달성하셨습니다 ==== ====

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  • P.S.G 2025/12/15 11:35

    사실 개발자가 밸런싱하기 귀찮아서 만든 시스템이라 생각함

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  • 돌격강등하트! 2025/12/15 11:39

    스케일링 안해주면 안한다로 픽픽쓰러지니까 건성으로 만들었다고 뭐라 그러거든 레벨 스케일링은
    게임에 따라 쓰기 나름이지 않을까 싶음 최소 1회차에서는 스케일링 시스템을 너무 넣으면 안되는건 맞긴함 경험이 개박살나서

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  • 왕포도 2025/12/15 11:37

    포켓몬 스칼렛 바이올렛이
    레벨스케일링 없어서 의미없는 오픈월드라고 하는데
    만약 있었다면 엄청 별로였을것 같긴 해

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  • 구축긔 2025/12/15 11:38

    정작 포켓몬은 설정상 레벨스케일링이 맞는데 안해준거라 욕먹은 부분도 있긴해서ㅋㅋ

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  • JLynn 2025/12/15 11:41

    포켓몬은 체육관이나 라이벌만 해줘도 될거같긴해
    필드몹레벨을 일괄적으로 올려버리면 레벨따라 진화하는 애들이 문제니까...

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  • 익명-DQwNDgy 2025/12/15 11:37

    폴4했을때 레벨 50넘어가니까 지나가는 레이더가 안죽더라...

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  • 푸둥이 2025/12/15 11:41

    폴4는 치트라도 쓸수있는데
    폴76에서 15~25 구간에서 정말힘들었지 총알은 다 떨어지고 무기 내구도는 다 박살나있고
    근접으로 때릴려고하면 순식간에 맞아죽고

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  • R̸̊̀̄͌̎͂̽͊́ 2025/12/15 11:38

    실시간은 있는게 좋고
    턴제는 없는게 좋지

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  • 내통장에100억을넣어줘 2025/12/15 11:38

    난 호

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  • 🐱야옹야옹🐱 2025/12/15 11:38

    오픈월드에선 이거 없으면 없는대로 문제가 커서

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  • 직구지온잔당군 2025/12/15 11:38

    야숨 마스터 모드 하는데 스토리 밀고 고향마을 와보니
    집앞 잡몹 군락지가 최고등급이 우글거리는 지옥으로 변해있더라 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 묻지말아줘요 2025/12/15 11:38

    성장해서 좀 쉽게 하고 싶은데
    상대방도 덩달아 강해지면 싫긴 해

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  • 나일론마스크 2025/12/15 11:39

    오픈월드를 표방할때 레벨스케일링이 없으면 그냥 주어진대로 길 따라가기밖에 못해서
    의도적인 제약으로 상/하한 레벨스케일링을 하긴 해도 고정렙보다는 훨씬 자유도가 생김

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  • 익명-jk4NDk1 2025/12/15 11:39

    근데 레벨이 올라가면서 스펙만 올라가는게 아니라 특성이나 기술같은것도 같이 얻을 때가 많아서 레벨 스케일링 잘 되어있는 게임이면 언제나 재밌긴해.
    엘더스크롤이 벨런스를 븅신같이 잡았을 뿐이지 레벨스케일링 자체가 나쁜건 아냐

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  • 야옹_오전_야옹이 2025/12/15 11:39

    나는 별로였어 처음 경험해본게 스팀에 블레스 언리쉬드였는데 게임을 열심히해도 내 캐릭터가 강해진거 같지 않더라고

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  • 근첩-4999474945 2025/12/15 11:39

    나는 다 파먹는 쪽이라 레벨스케일링이 어느정도 있는 걸 좋아하는 편임

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  • 익명-jk4NDk1 2025/12/15 11:40

    엘더스크롤같은 경우는 자체 스펙보다 아이템으로인한 스펙업이 더 커서 그냥 레벨만 올리면 븅신같이 되버리지

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  • 야자와 니코니코 2025/12/15 11:40

    그렇다고 마냥 없는 거 나름대로 문제도 많아서
    메인퀘만 밀고갔는데 레벨 한계 때문에 막히는 부분 생긴다거나 반대로 싹싹 긁어먹고 갔더니 밸런스가 무너진다거나
    어느 레벨이 되어도 비슷한 긴장감을 유지하기 만드는 건 쉽지 않은 문제다

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  • 슬리핑캣 2025/12/15 11:40

    근데 또 오픈월드에서 저게 없다?
    말이 오픈월드지 동선 고정임.
    물론 최종보스는 70레벨인데 레벨스케일링한 잡몹이 99렙인 기괴한 경우가 떠서 그렇지,
    일정한 레벨캡을 두더라도, 가능한 있는 게 더 좋음.

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  • Medand 2025/12/15 11:41

    최종보스가 슥삭으로 죽으면 그것도 좀 별로

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  • E,D,F!!! 2025/12/15 11:41

    생활 컨텐츠 레벨 올렸는데
    왜 적들은 전투 레벨 오르냐고 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 양치기매리 2025/12/15 11:41

    그냥 못쓰는놈들이랑 잘쓰는 놈들차이같음
    없는게임 하면 후반부 전투의미가 없어지는게임들도
    있어서

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  • Hawthorn 2025/12/15 11:41

    그냥 못 만든거지 잘쓰면 좋음

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  • 죄수번호1725377 2025/12/15 11:41

    범위형 레벨스케일링이 꽤 괜찮더라 유저가 60레벨이 되어도 뒷산 산적은 한 45즘에서나 멈추는 방식인거
    내가 쎄진거 쎄진대로 느끼고 난이도는 난이도대로 올릴 수 있는 방식인거 같음

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  • 유령이에요 2025/12/15 11:41

    오히려 대척점이 포켓몬 스바의 전설적인 동선이던가

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  • 반다크홈 2025/12/15 11:41

    내가 강해졌기에 감히 쳐다도 못 보던 상대와 맞붙어볼 수 있고
    내가 그놈을 쓰러뜨리고 장비를 얻었기에, 갈 엄두도 못 내던 지역을 가볼 수 있고
    이런 경험이 성장에서 오는 즐거움인데... 그게 없이 모든 적이 내 현재 스테이터스에 비례해서 따라 강해지면 어디서 성장의 즐거움을 느끼는지 몰루겠어...

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  • 정심일도 2025/12/15 11:41

    난 싫어
    블쟈놈들 와우에 이 지랄해놔서 초반부 헬로 만들고
    만렙찍으면 최약체가 되버림
    이따위로 하려면 레벨이라고 하지말고 다른거로 부르던가
    레벨 스케일링 제대로 한 겜도 별로 못봤고
    그냥 레벨디자인 하기 싫어서 직무유기로만 보임

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  • 샤레이나 2025/12/15 11:41

    레벨 스케일링이 필요한 구간이 있고 필요없는 구간도 있다고 생각함
    둘을 절묘하게 섞는게 좋은 레벨 디자인

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