

예전의 게이밍 데스크탑 시장은 조립식 위주라서 게임 최적화 얘기가 나올 때도
글카를 뭘로 잡아야 하네 CPU는 뭘 써야 하네 하도 기준이 중구난방이라 얘기가 힘들었는데
이제는 그냥 '스팀덱에서 돌아가냐' or '로갈리에서 돌아가냐' 기준만 잡아주면 되니 이전에 비해서 최적화 논쟁의 기준이 어느 정도 확고하게 잡혀줌
특히 스위치 같은 다른 휴대기에 비해서 PC 버전 빌드를 그대로 쓰다보니 UMPC에서 잘 돌아감 = 데스크탑에서 잘 돌아감 공식이 나온 것도 있고
거기에 FSR이 DLSS보다 안좋아서 최적화를 강제적으로 잡아줘야하는 순기능도 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 다 UMPC용 칩셋 안 내놓는 황가놈 때문이다 우우
스팀덱 로갈리 둘다 모바일이라는 한계 때문에 프레임 생성 딸깍이 안먹힘
스위치2가 있긴 함
근데 그건 원래 임베디드용을 마개조한거라서 머
Loseless Scaling 쓰면 되긴 하는데 따로 사야 되기도 하고 번거롭기도 하고
차라리 XeSS가 더 낫더라 FSR보단
UMPC 유저는 아니지만, 최적화는 UMPC 기준으로 된 것은, 좋은 현상인거 같아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예전에 넥슨이 카잔 만들 때도 팀덱에서 돌아가야 한다고 1060 게이밍컴 주고 거기서 돌아가게 만들라고 했다고 하지 않았나ㅋㅋㅋㅋㅋ