이게 좋은 게임이 아니라고 말하려는게 아니라 이것이 좋은 턴제게임이라고 말하는 게 납득이 안 갔다는 거 방어나 회피 밸류를 지나치게 높게 잡아놔서 턴제게임이 아니라 QTE 액션게임에 가까운 규칙이었다고 이건
그건 더 납득이 안가는게
액션게임에 시네마틱 QTE는 그렇게 욕박아놓고 여기에선 호평......?
턴제에서 용과같이 이전에 저런 회피 방어 카운터액션하는게임이 마리오rpg라고 있어.. 전혀 새롭지 않아..
턴제 게임에 QTE가 있었던 마그나카르타는 당연히 갓겜이겠죠?
이제 그런 부분을 턴제 게임의 새로운 방향성이라고 높게 평가하는 사람들도 있긴 함.
그건 더 납득이 안가는게
액션게임에 시네마틱 QTE는 그렇게 욕박아놓고 여기에선 호평......?
뭐 사실 개인적으로 용과같이7 이후에 공격 타이밍에 등에 눌리면 공격력 증가!
같이 기존에 어느정도 있었는데 새로운 거다! 하는 쪽이 더 웃기긴 했음.
턴제에서 용과같이 이전에 저런 회피 방어 카운터액션하는게임이 마리오rpg라고 있어.. 전혀 새롭지 않아..
그것들은 게임플레이에 영향없기도 하고 그걸로 시간 질질 끄는걸 욕했던거
멀리 갈거도 없이,
최근까지도 있었다.
라는 거죠. 오래전까지 가면 밑에 분 말대로 마그나카르타도 있고
턴제 게임에 QTE가 있었던 마그나카르타는 당연히 갓겜이겠죠?
버그나깔았다 ㅋㅋㅋ
이미 슈마rpg 시리즈에 있던건데
못 피하거나 못 막으면 한 턴에 다 죽음
턴제게임(20번연속 패링만하기)
턴제게임이 아니라곤 할 수 없으니 뭐...
개인적으로 전반부는 패턴이 턴제랑 액션을 적절히 조화해놓은 느낌이었는데
후반부로 갈수록 애들 패턴이 너무 지랄이고
딜찍 세팅이 무한을 뚫어버려서
밸런스 관련으로는 너무 엉망이었다고 생각함
새롭지도 않고 그렇다고 정교한 짜임세라 할 수도 없고
분명 잘만든 게임이기는 한데 지나친 올려치기는 좀 그럼.
시네마틱QTE는 뜬금없이 몰입을 떨구는 게 별룬데 이건 전투시에만 적용이니까.. 난 개인적으로 패시브 스킬 적용 방식이 과하게 하드했던 점이 별루였음
회피를 실패하면 그냥 죽어인 상황인데
판정이 아주 ㅈㄹ맞음...
하다못해 약공격도 회피타이밍 알려줘야 하는게 그것도 맞으면 그냥 죽어 급이니 원....
어느정도 맞는말이긴함 다만 턴제에 회피하고 패링 넣었다는 점에서 혁신적인것도 있고 스토리텔링도 준수하게 잘뽑았으니 그런 점들로 인해 가산점 받은게 좀 큰 듯
재밌긴했는데
턴젱이 미래 어쩌구하는건 납득이 안감