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카제나) 슬쩍 퍼온 "슈크는 해명하라"

시작하기에 앞서, 이런 요청을 드리는 이유는

슈퍼크리에이티브에 대한 공격이 아니며

개발사 슈퍼크리에이티브를 신뢰하고 싶은 마음과 더불어

어떤 악의적인 문제도 없는

올바른 환경에서 제작된 게임을 하고 싶다는 마음임을

미리 밝힙니다


개발사 슈퍼크리에이티브, 이하 슈크는

다음과 같은 의혹에 대해 명확한 해명을 하지 않았습니다.


1. 디렉터의 개입에 의한 작가진 다수 퇴사, 어떤 개입이었나


일반적인 그룹에서, 일반적인 업무상 개입만으로는

직원들 다수가 퇴사하는 일까지 가지는 않습니다.

퇴사는 생계와 직결된 문제이기 때문입니다.

그런데 김형석 디렉터분의 해명 라이브 15분 40초부터

이런 말이 나옵니다.


스튜디오 내 어 시나리오 팀 많은 분들이

퇴직했던 것은 사실입니다.

그 이유는 제 지나친 개입 때문이었습니다.


대체 어떤 개입을 하였기에 직원 다수가 퇴사했습니까?

과로입니까? 노동력 착취입니까? 폭언입니까? 크런치인가요?

설마 그 개입이라는 것이 퇴사 권고였습니까?

이해할 수 없는 상황을 애매한 해명으로 넘기지 마시고

보다 책임감 있는 자세로, 보다 명확하게 해명해 주십시오.


또한 사전 고지 당시의 인게임 요소가 실 공개 후 대폭 변경된 것도

인원 물갈이와 어느 정도의 연관이 있는지 알고 싶습니다.

사전의 질의응답에서는 모든 등장인물이 플레이어와의 관계를

가장 우선한다고 장담했던 게임이, 실 공개 이후에는

주인공 홀대 논란까지 생길 만큼 허점이 큰 것으로 드러났습니다.

아무리 인원이 변경됐다지만 같은 게임의 탈을 썼는데

이렇게까지 차이가 나는 이유는 무엇입니까?

인원이 변경됐기에 게임이 달라진 것인지, 아니면

게임을 바꾸기 위해 인원을 변경한 것인지 알고 싶습니다.

답변이 어려운 문제입니다만, 신경 쓰이는 문제입니다.


2. 왜 이 문제를 거론하는가


윗선의 개입에 의한 직원 다수 퇴사라는 결과는,

어찌 보면 갑질로 보일 소지가 있습니다.

갑질은 개인의 문제가 아닌 사회적 문제이며,

사회적 문제에 대해서 사회의 구성원들이 관심을 갖는 것은

너무나 당연한 일입니다.

사회적 문제를 외면한다면, 언젠가 그 문제를

나 자신이나 가족, 친구도 겪게 될 수 있기 때문입니다.

그러니 슈크는 당당한 해명을 통해

의혹을 떨치고 운영에 집중해 주시길 바랍니다.


3. AI 일러에 대해서


지금까지 슈크는 AI를 사용하지 않았다는

입장을 고수해 왔습니다만, 그렇다면

한 다리에 무릎이 두 개인 일러는 무었이었습니까?

이 또한 명확히 해명해 주시길 바랍니다.


4. AI 학습 의혹에 대해서


클라이언트 분석 결과, 이전 작업물을 AI에게 학습시키고

열화, 변조된 이미지를 사용했다는 의혹이 생겼습니다.

물론 회사와 계약한 작업물은 회사에 귀속됩니다만,

해당 작업자의 화풍과, 화풍을 정립하기 위해 들인

시간과 노력은 회사에 귀속되지 않아야 합니다.

만약 AI 학습 의혹이 사실이라면,

이것은 작업자가 노력해 온 시간에 대한 강탈입니다.

할리우드에서는 작가 노조가 AI 학습을 반대하며

파업까지 진행한 바 있습니다.

AI가 인간 작업자의 노하우를 모두 강탈한다면

인간 작업자는 어떻게 해야 하겠습니까?

이것이 사실이 아니라면 명확한 물증과 함께

떳떳하게 해명해 주시길 바랍니다.


5. 부적절하고 지나치게 적나라한 식인 묘사


대한민국은 청소년의 정서를 해칠 우려가 있는

불온한 정보를 강하게 통제하는 국가입니다.

그런 국가에서, 그것도 15세 이용가 게임에서

살점이 뜯겨나가는 것까지 적나라하게 표현하는

식인 묘사는 부적절하다는 생각이 듭니다.

심지어 이 식인 묘사는, 디렉터분 본인이

스토리 개선을 약속한 이후 등장한 것이기에

개발진의 스토리 역량마저 의심하게 됩니다.

지금은 수정되긴 했으나, 인적 쇄신 없이는

언제 재발할지 모르는 시한폭탄 같은 문제입니다.

이런 부적절한 스토리를 작성한 경위를

명확히 밝혀 주십시오.


6. 남성 혐오 동의 내지는 방조


카오스 제로 나이트메어의 여러 작업물에서,

특히 쇼케이스 영상이나 캐릭터 컷신에서

남성 혐오 집단 메갈리아의 심볼이 확인된 바

있었습니다.

해당 단체는, 참전용사와 독립운동가분들이

남성이라는 이유만으로

통조림 등의 비하를 퍼부었던 집단입니다.

그러한 단체의 심볼이 반복해서 드러났던 건

개발사 슈크의 의도를 의심하게 합니다만,

슈크는 아니라는 말만 반복할 뿐입니다.

내부적으로 인적 쇄신이 이루어지긴 하였는지

보다 명확히 밝혀 주십시오.


7. 자국 문화에 기반한 캐릭터의 창씨 개명


조선 환도 및 노리개와 나전 칠기의 문양을 지닌

이솔은 어째서 린이 되었는지 의문입니다.

작금에 이르러, K-컬쳐는 정부가 주도적으로

홍보할 만큼의 위상을 갖게 되었습니다.

그런데 왜 좋은 한국 문화에서 모티브를 따고는

이름을 일본식으로 변경한 것입니까?

한국 문화를 한국인이 앞장서서

자랑스럽게 여기는 것이 마땅하지 않은가 합니다.

혹시, 일본 시장에 집중하려는 전략의 일환입니까?

만약 이것이 "린"이라는 한국 외자 이름이라면

어떤 순우리말인지, 어떤 한자인지 밝혀 주십시오.





상기한 다섯 문제는 게임 내적인 문제가 아닌,

사회적 문제로 비화될 가능성이 크다 봅니다.

그렇기에 더더욱, 슈크는 책임감 있는 태도로

명확한 물증을 들어 해명해 주셔야 합니다.

합리적이고 도덕적인 소비가 트랜드인 시대입니다.

제품을 구입할 때, 환경에 대한 영향과

인권에 대한 영향을 고려하는 시대가 되었습니다.

이것은 게임계도 마찬가지라 봅니다.

유저들은 부도덕한 게임에 돈을 쓰고 싶지 않습니다.


따라서 상기한 의혹들이 사실이 아니길 바랍니다.

전부 오해였기를 바랍니다.

그러니 명확한 물증과 함께 의혹을 해소해 주십시오.

의혹을 해소함으로써, 유저들을 안심시키십시오.

그리하면 슈크를 향한 날선 비판도 사그라들 것인데

왜 여러분은 입을 다물고만 계십니까?

그저 답답할 따름입니다.


인게임 관련 문제는 개선하면 그만이나,

사람에 의한 문제는 해명이 우선이지 않겠습니까.

안심하고 게임할 수 있게 해 주시길 부탁드립니다.


댓글
  • 패턴퍼플 2025/12/08 16:44

    나는 못 견디고 지난 주말 게임을 삭제했지만
    남은 사람들은 또 겜 해야지. 잘 되길 바라겠음 ㅇㅅㅇ

    (ml7CVf)

  • 익명-zM0Njk5 2025/12/08 16:48

    돈이 될까?를 뛰어넘는 끔찍한 혼종...

    (ml7CVf)

  • 루안네츠 2025/12/08 16:46

    슈크가 입꾹닫 하는데
    언제까지 입꾹닫 할지

    (ml7CVf)

  • 익명-zM0Njk5 2025/12/08 16:48

    "도망치지 않곘습니다"
    그게 마지막일 줄이야...

    (ml7CVf)

  • 이글스의요리사 2025/12/08 16:53

    무조건 반응 안하고 뭉개지
    목에 진짜 칼 들어오는거 아니면 반응 안할걸

    (ml7CVf)

  • 타카시 2025/12/08 16:53

    해외매출 유지되는 동안은 버틸듯?

    (ml7CVf)

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