
nc가 카제나 실적발표에 냉소하며 말한게 이거였지,
사람들은 이 글을 보고 대부분 여기까지 떠올리고 함께 웃었음.

나도 처음엔 엔씨가 이걸 보고 비웃은거라고 생각 했거든?
근데, 며칠 곰곰히 생각해보니,
nc 사업부의 주판알 튕기는 실력은 업계 최정점임.
얘들은 사람의 욕망을 얼만큼 자극해야하는지
마지노선을 아는 애들임.
괜히 완벽한 bm드립이 나오는게 아님.
예들이 이바닥 업계 수익모델 소비통계를 가장 정확하게 내는 애들임.
그 기준에서 저게 말이 안된다고 본거야.
111만이 dau로 잡혔으면,
대부분의 게임과 마찬가지로
핵과금 중과금 소과금 무과금 분포는
아주 특별한 과열경쟁게임이 아닌 이상은
거의 비슷한 비율분포를 하게 되는데,
그렇게 분포가 잡힌이상 인당 1200원 과금지표가 나올 수 없다는 걸 본거임.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 여기서 아주 흥미로운 결과가 있지.

출시시간과 안 맞는 플탐 시간이 속출한거.
심지어 게임 종료 후에도 시간이 돌기도 한거.
유게에서도 인포그래픽 보면서 누군가 지적했었지.
111만 이용자가 있었는데 저딴 지표가 나오려면
"그냥 게임에 세워두고 접속만 유지한게 아니라면
나올수 없는 지표들이 존재한다."
그런데 실제로 ㅋㅋㅋㅋ

희안하게도 재재계정이 땋 이렇네? ㅋㅋ
카제나 클라가 백그라운드에서
회사가 만든 가계정의 상시접속을 만들어내는 기동을 했다면...?
이라는 의혹지점이 생기는 거지.
그리고 이게 딱히 터무니없는 의심이 아닌게,


이미 스토브 클라로 카제나 유투브 음소거 재생돌아가게 만들어서
여론조작하려던게 적발됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런애들이 뭔들 안하겠냐.
구글 평점조작?

이미 에픽세븐으로 미리 다 해본 짓거리임.
이번엔 게임민심이 곱창나서 리뷰 50만 찍기 전에 걸린거 뿐.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물리적 dau수치는 111만 나왔을거다.
근데 그게 실제 게임을 하는 유저인지 유심칩인지는 회색지대라는 거.
그리고 공교롭게도 부정이용자 기록말살이 130만대라는거.
결국 뻥매출 뻥수익 뻥조회수라는거네 ㅇㅇㄱㅇㅅㄷ처럼
미국인들 과금은 없는데 액티브가 많아서, 라고 치려면
과금없이 어디까지 플레이가 가능한 게임인가부터 짚어봐야함.
수집 분재게임이라면 말이 달라지지.
내 생각에는 진짜 유저 100만 됐을거라고 생각은 함
이 게임... 에픽세븐 영향으로 미국 비중이 상당한데
미국 애들은 현질... ㅈㄴ 안 한단 말이지
근데 미국 매출 비중이 크다는건 미국인들 액티브가 많고
그에 비해 매출은 저것밖에 안 되는게
대충 설명은 됨
미국인들 과금은 없는데 액티브가 많아서, 라고 치려면
과금없이 어디까지 플레이가 가능한 게임인가부터 짚어봐야함.
경쟁 컨텐츠가 개털려서 그렇지
무과금으로 불가능한 게임이 어디있음...
수집 분재게임이라면 말이 달라지지.
결국 뻥매출 뻥수익 뻥조회수라는거네 ㅇㅇㄱㅇㅅㄷ처럼
음... 구플 환불건은 계산이 들어간건가
애초에 갓차겜 특징이
첫 픽업이 가장 돈 땡기기 좋은데
지금이 최고점이라는 거 방증 아닌가 싶고
실 유저가 있기야 있겠지마는
nc새끼들이 개고기를 파는건 맞지만 30년전통 개고기집이라 거기 나름의 노하우가 있지
근데 거기서 새로생긴집이 음식맛도 아니고 구조가 이상하다고 하면 당연히 이상한게 아닌가?
ㅇㅇ 나도 며칠 곰곰히 생각해보다 그런 결론에 도달함.