
1. 스타레일에게서 이게임이 그래도 전략성은 있는 게임이었구나 라는 말을 하게 만들어줌

2. 그럴꺼면 니케를 하는게 더 재있고 경제적인거 아님? 에 반박못함

3. 전투는 라이트한데 시스템은 무거워서 분재겜하기도 힘듬
상당수 기능이 후반에 열려서 거기까지 가다가 지침

보다보면 중도의 안좋은 예시를 보는 안타까운 게임임

1. 스타레일에게서 이게임이 그래도 전략성은 있는 게임이었구나 라는 말을 하게 만들어줌

2. 그럴꺼면 니케를 하는게 더 재있고 경제적인거 아님? 에 반박못함

3. 전투는 라이트한데 시스템은 무거워서 분재겜하기도 힘듬
상당수 기능이 후반에 열려서 거기까지 가다가 지침

보다보면 중도의 안좋은 예시를 보는 안타까운 게임임
여정이 좀 피곤해
이 게임은
스토리 세계관 설정
괜찮은 3d, 연출
십덕 잘 자극하게 만든 캐릭터와 감정표현
이건 좋음
문제는 나머지가 심히 구려
특히 비엠...은 답이 없다 이건
스타레일은 최소 계수공개가되어서 세팅이 가능한 게임임 ㅋㅋㅋ
스킬 쿨타임이 ㅈㄹ같이 긴거도 한몫할듯.
스타레일이 그냥 라이트하게 스킬수하고 소모품을 쳐내면서 스킬 코스트부분을 공용 코스트로 나름 밸런스를 잡았는데
세이비어는 똑같이 스킬수랑 소모품 날려놓고 거기에대해 고민을 전혀 안한거같음
꼴에 행동력 게이지 건드는 스킬은 있는데 보스몹은 처맞으면 게이지 차는게 빨라지는게 대부분이고
스킬도 2 3번 쓰고나면 현탐 걸려서 1번만 주구장창 쓰고있음.
딜러가 이지경인데 서포터, 힐러는 지원량도 시원찮은데 똑같이 쿨걸려서 1번기본기만 쓰고있는걸보니 분통터짐.
심지어 버스트인가 이건 터트릴수 있는 시점엔 대부분 스킬이 쿨인 시점이라 설계도 개 꼬여있음.