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스타세이비어) 개발자노트뜸


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안녕하세요 단장님.
스타세이비어 총괄 PD 류금태입니다.
우선 이유를 막론하고 여러분들께 충분한 재미와 만족감을 드리지 못한 점, 프로젝트의 총 책임자로서 깊은 사과를 드립니다.
지난 번 사과문에서 말씀드린 대로, 저와 개발팀은 여러분들의 의견을 토대로 게임의 전방위에 걸친 개선을 준비중에 있습니다. 개선 활동은 앞으로도 계속될 것이지만 우선적으로 확정된 사항에 대해 빠르게 알려 드리려고 합니다.
첫 번째는 성광석 상품 보너스 지급량 증가입니다.
현재 스타세이비어의 성광석 상품 수량은 표준 관측 및 향후 신규 캐릭터 픽업 시 발매할 집중 관측 패키지의 수량을 고려하여 책정되었으나 그 과정에서 지나치게 높은 수치가 적용되었고 비싼 가격으로 인해 단장님들의 기대를 만족시키지 못했습니다.
이에 큰 책임감과 사죄의 마음을 가지고 다음과 같이 변경하려 합니다.
▶ 현재: 가장 높은 가격의 성광석 상품 4,800 + 1,300 = 6,100 성광석
▶ 변경: 가장 높은 가격의 성광석 상품 4,800 + 2,800 = 7,600 성광석
더 낮은 가격의 성광석 상품도 비율에 따라 보너스 수량이 증가하며 기존 구매자 분들께는 차액만큼의 성광석이 추가 지급됩니다.
자세한 내용은 공식 채널을 통해 전달 드리겠습니다.
두 번째는 아크포인트 및 엑스트라 모먼트 획득 방식 변경입니다.
아크포인트와 엑스트라 모먼트의 경우 고퀄리티로 제작된 구원자와의 상호작용 컨텐츠로서 유저분들께 구원자의 특별한 매력을 전달하기 위한 컨텐츠였습니다.
하지만 현재 그 획득 난이도의 어려움으로 인해 구원자의 매력을 전달하기는커녕 오히려 실망감을 크게 안겨드리게 되었습니다. 모두 총책임자인 저의 실책입니다.
비록 늦었지만 지금이라도 잘못을 바로잡기 위해 아크포인트와 엑스트라 모먼트의 획득 방식은 다음과 같이 변경됩니다.
▶ 한계돌파 3회시 획득 -> 한계돌파 3회 혹은 호감도 레벨 10 달성 시 획득
획득한 아크포인트 및 엑스트라 모먼트는 전용 메뉴에서 자유롭게 감상하실 수 있습니다.
단, 로비 배치는 현행 정책이 유지됩니다.
세 번째는 메인스토리 및 여정 일러스트의 로비 배치 기능입니다.
많은 단장님들께서 메인스토리와 구원자 여정 스토리에 등장하는 일러스트를 수집할 수 있는 기능을 요청하셨습니다. 구원자의 매력을 높일 수 있는 장치임에도 불구하고 미리 선보이지 못한 점 사과드립니다.
메인 스토리와 여정 일러스트에 다음과 같은 추가 기능이 개발됩니다.
▶ 클리어 기록과 호감도에 따라 일러스트의 로비 배치 가능
네 번째는 계정 리셋 정책 변경입니다.
수집형 게임의 경우 흔히 리세마라라고 불리는 계정 초기화 활동이 많이 시도됩니다.
저희는 한정된 서버 자원의 효율적 사용과 작업장 등에 의한 통계 오염을 막고자 리세마라에 친화적인 시스템을 채용하지 않았으나 이로 인해 다수의 단장님들이 큰 불편을 겪게 되었습니다.
어떠한 어려움이 있더라도 단장님들의 즐거움을 우선해야 한다는 원직을 잊은 저의 책임입니다.
계정 정책은 다음과 같이 변경됩니다.
▶ 서버 계정 초기화시 14일 소요 -> 5분 소요
다섯 번째는 닉네임 정책 변경입니다.
저희는 유저간 PVP 컨텐츠를 보유한 글로벌 원빌드의 게임으로서 플레이어의 유니크한 닉네임 정체성을 유지할 필요가 있다고 판단하여 닉네임을 중복되지 않도록 하였습니다.
그러나 이로 인해 자신이 원하는 닉네임으로 플레이하는 즐거움을 제공해드리지 못하였고 리세마라 역시 한층 더 어려워지게 되었습니다.
따라서 다음과 같이 닉네임 정책이 변경됩니다.
▶ 닉네임 변경 비용 1000 성광석 -> 닉네임 변경권으로 변경
▶ 기존 닉네임 변경에 사용한 재화 전액 환불
▶ 계정당 닉네임 변경권 1회 기본 제공
▶ 닉네임 중복 허용
여섯 번째는 튜토리얼 정책 변경입니다.
스타세이비어의 튜토리얼의 경우 처음 육성 게임을 접하시는 단장님들을 위해 매우 자세한 튜토리얼 과정을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 과정이 지나치게 길어짐에 따라 많은 단장님들께서 지루함과 불편을 호소하셨습니다. 이는 CBT 때부터 많이 나왔던 지적이었으나 저희의 판단 착오로 크게 개선되지 못하였습니다.
따라서 튜토리얼 정책은 다음과 같이 변경됩니다.
▶ 지나치게 복잡한 튜토리얼 간소화
▶ 튜토리얼 스킵 옵션 제공
일곱 번째는 초반부 동선 재설계입니다.
저희 게임은 흔히 AFK라 불리는 방치형 게임의 성장 시스템을 차용하고 있습니다.
그러나 저희 개발팀은 이러한 방치형 시스템을 빠르게 보여주기 위해 스토리와 캐릭터 중심 게임으로서의 정체성을 일부 희생하는 실수를 저지르게 되었습니다.
단장님들은 스타세이비어의 세계관과 캐릭터에 가장 큰 관심과 애정을 가지고 계시다는 것을 알면서도 게임의 시스템에 집착하여 잘못된 판단을 하였습니다.
이에 다시 한번 게임의 정체성을 확립하고 스토리에 대한 몰입과 캐릭터의 이해를 극대화하기 위해 초반부 동선을 다음과 같이 변경합니다.
▶ 튜토리얼 여정 직후 -> 메인 스토리 EP 0으로 유도
▶ 메인스토리 EP 1 클리어 이후 작전 컨텐츠 해금
▶ 메인스토리 언락 조건 완화
▶ 메인스토리 언락시 관람 유도
▶ 최초 1회 여정 플레이 유도
여덟 번째는 구원자 아이콘 획득 조건입니다.
구원자 아이콘의 경우 한 차례 해금 조건이 완화되었으나 그 조건조차 과도하게 어려워 단장님들께서 계정 정보를 꾸미는 소소한 재미를 느끼기 어려웠습니다. 저희의 판단 착오입니다.
구원자 아이콘 획득 조건은 다음과 같이 변경됩니다.
▶ 호감도 레벨 30 달성시 획득 -> 호감도 레벨 5 달성시 획득
▶ 모든 단장님들께 호감도 레벨 30 달성에 필요한 재화 지급
아홉 번째는 R등급 아르카나 레벨업 재화 요구량 문제입니다.
R등급 아르카나 레벨업에 필요한 월광수 및 골드가 잘못 입력되어 있는 문제를 확인하였습니다.
이로 인해 성장에 제한을 당하여 불편을 겪으신 모든 단장님들께 사과드립니다.
해당 문제는 다음과 같이 수정됩니다.
▶ R등급 아르카나 레벨업 재화 요구량 수정 및 환급
열 번째는 플레이 경험 개선입니다.
많은 단장님들께서 스타세이비어의 전투가 전략성이 부족하다는 의견을 보내주셨습니다.
충분한 전략성을 갖추지 못한 스킬셋, 지나치게 긴 쿨타임 등 모두 저희 개발팀의 역량이 부족한 탓임을 뼈저리게 느끼고 있습니다.
늦었지만 지금 부터라도 단장님들께 전투의 재미를 드리기 위해 다음과 같은 수정을 진행할 예정입니다.
▶ 노바버스트 발동 시 쿨타임 감소 및 피해량 증가 기능 추가
▶ 일부, 성능에 비해 쿨타임이 지나치게 긴 구원자의 쿨타임 조정
▶ 향후 밸런스 작업 시 더 전략적인 플레이가 가능하도록 다양한 기믹 적용
▶ 공용 강화 및 약화 효과 성능 강화
- 브레이크 스킬 강화
- 쿨타임 감소
- 기믹 강화
- PVE 전용 효과 추가
플레이 경험 개선의 경우 이 외에도 다양한 방식을 검토 중에 있으며 구체적인 사항은 패치노트를 통해 알려드릴 예정입니다.
지속적인 밸런스의 통제가 가능한 선에서 조정해야 하기 때문에 조금 시간은 걸리겠지만 스타세이비어의 서비스가 계속되는 동안 전투를 재미있게 만들기 위한 노력을 멈추지 않겠습니다.
열 한 번째는 숏컷 메뉴 개선입니다.
현재 스타세이비어의 숏컷 메뉴는 그 구성이 혼잡하게 되어 있어 편의를 위한 기능임에도 불구하고 단장님들께 혼란을 초래하고 있었습니다.
빠른 시일 내에 조정을 통해 숏컷 메뉴가 더 직관적일 수 있도록 개편될 예정입니다.
스타세이비어를 기다려 주신 단장 여러분.
지금까지 열 한 가지의 사항에 대한 개선안을 설명해 드렸습니다.
해당 개선안은 이번주부터 최대한 빠른 시일 안에 임시점검 및 정기점검을 통해 적용될 예정입니다. 그러나 기능 개발이 필요한 사항의 경우 적용이 조금 더 늦어질 수 있습니다.
안타깝게도 12월 중순 이후부터는 앱 업데이트가 원활히 진행되기 어렵습니다.
그러나 늦어도 1월 내에는 말씀드린 모든 사항이 적용될 수 있도록 하겠습니다.
오늘 설명 드린 사항은 끝이 아니며 앞서 말씀드렸듯 저희는 단장님들의 의견에 귀를 기울이고 있고 단장님들이 원하는 방향으로 스타세이비어가 성장할 수 있도록 이후에도 최선을 다하겠습니다.
많은 불편과 실망에도 불구하고 스타세이비어를 사랑해 주시고 플레이 해 주시는 단장님들께 다시 한번 죄송하다는 말씀, 그리고 감사하다는 말씀을 드립니다.
감사합니다.
류금태 드림.




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- 깡돌 초회지급량 증가

- 아크포인트(메모리얼) 획득/감상은 호감도10에 가능. 단, 로비 배치는 3돌 유지

+ 프로필 아이콘은 호감도 30 -> 5레벨로 조정

- 메인스/여정스 일러 로비 배치 기능 추가

- 리세 정책 변경(계정 초기화 14일 -> 5분 단축)

- 중복닉 허용, 돌대신 닉변권으로 변경 가능, 닉변권 1개 기본지급

- 튜토리얼 간소화 및 스킵 제공

- 메인스 동선 재설계

- r등급 아르카나 레벨업 소모재화 수정

- 밸런스패치

- 메뉴 개선 


정도 나옴 




댓글
  • 닌텐刀 2025/11/23 21:26

    1월까지 기다리라고???? 이거 가챠겜으로서 치명적 아닌가...

  • 케프 2025/11/23 21:27

    살려만다오 무빙이 보이는구나
    그래서 금태야
    사과의 보상은 어디있는것이냐

  • 익명-jY4OTY4 2025/11/23 21:29

    그야 공식방송에서 300뽑 1쓰알 떠서 니케 페그오 다하는 마피아카지타가 이게임 쓰알 왜이렇게 안나와 랑 다음이 있으면 또만납시다 했는걸

  • 익명-TAyODY3 2025/11/23 21:29

    친구랑 같은 길 걸을 순 없으니까?

  • 칠당이 2025/11/23 21:26

    많이 급했나보다 오타가 중간에 보이네

  • 닌텐刀 2025/11/23 21:26

    1월까지 기다리라고???? 이거 가챠겜으로서 치명적 아닌가...

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  • 칠당이 2025/11/23 21:26

    많이 급했나보다 오타가 중간에 보이네

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  • 익명-TAyODY3 2025/11/23 21:29

    친구랑 같은 길 걸을 순 없으니까?

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  • 익명-jY4OTY4 2025/11/23 21:29

    그야 공식방송에서 300뽑 1쓰알 떠서 니케 페그오 다하는 마피아카지타가 이게임 쓰알 왜이렇게 안나와 랑 다음이 있으면 또만납시다 했는걸

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  • 울트론 2025/11/23 21:26

    뭐가 많네 진짜
    처음부터 플레이 직접 하고 해줬으면 더 좋았을텐데

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  • Monlit 2025/11/23 21:26

    발등에 도끼와 불이 같이 떨어진건가

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  • 케프 2025/11/23 21:27

    살려만다오 무빙이 보이는구나
    그래서 금태야
    사과의 보상은 어디있는것이냐

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  • 익명-jc3NDA2 2025/11/23 21:29

    이걸 26일에 발표 했으려나 근데 메모리얼 보자고 3돌 한 사람들은 환불해주는거임?

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  • 익명-jMzNjc4 2025/11/23 21:29

    로비에 걸수있는건 똑같이 3돌필요한데 뭐 상관있나 ㅋㅋ

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  • 메지로 아르당 2025/11/23 21:29

    그래, 경쟁자가 알아서 넘어졌는데 잘좀 해라

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  • 아델그라프 2025/11/23 21:29

    첨부터잘하지 이미 지웠다 빠이..

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  • 마그넷트 2025/11/23 21:29

    과연 이 게임은 1월에 오픈하는군

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  • bluexblue 2025/11/23 21:29

    단, 로비 배치는 현행 정책이 유지됩니다.

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  • L(ie) 스텔라 2025/11/23 21:29

    정신 덜 차린거 같은데 차차 수정 추가할려나?

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