
는 3번패시브인 전투숙련인데
직업군이 탱커/서포터(힐러)/근딜/퓨어딜러에 따라
각각 고유한 명칭 혹은 추가 버프를 부여 받음.
음유시인을 포함한 힐러 직군은
전투숙련:지원 이란 명칭으로 기본적으로 회복량10퍼 보정을 받고
근접딜러는 일반 딜러와 전투숙련 명칭을 공유하지만
'근접공격'피해 10퍼 감소 보정을 받음.
그래서 검방와 빙결같은 전투숙련:수호로 받는
모든데미지 15%감소와 달리 스킬피해 감소를 못받고
대검과 검술도 스킬피해 감소는 없음.
거기에 수도사와 음유는 근접이라도
'근접딜러'가 아니라 순수 지원가라
저 평타 데미지 감소판정도 없음.
여기서 각각 딜러들도
연타피해증가는 쾌속(궁수,악사,댄서,도적)
강타피해증가는 패기(대검,전격,장궁)
멀티히트 피해증가는 기교(마법사,화염)
치명피해증가는 위협(검술,석궁)
무방비피해증가는 파멸 (듀블,격투)
로 각각 어느쪽이 정체성을 두는지 설정함.
서포터나 탱커로 설정된 직업군도
명칭은 수호,지원이지만 각각 추가로 부여받은
멀티히트(빙결)
무방비피해(검방,음유)
연타(힐러,수도),강타(사제) 버프로
서브딜로써 정체성을 분류하고 있음.



근데 이번에 낸 암술은 "위협"이라 적어놓고
강타버프 부여함.
치명스탯 원툴메타
치명노기 부정할려고 이젠 지들이 정한 규칙도 부정함
요약:"그런거 좇도없음"
보스전위주의 겜인데 멀티히트 ㅋㅋ
딜측정을 맨날 허수아비 아니면 레이드로 해서 그렇지
실질적으로 레이드보다 어비스가 고평가 받는겜에서
지금 빙결 어비스 위상 생각하면 사실 중요하긴 함.
검방으로써 둘 가르는 저 차이가 큰거임
잔몹구간 잘잡는다 도르도 문제인데 베아키스에서도 멀티히트별의미가 없어서 이게맞나 싶긴함 특정스탯들은 개선할필요가 있는데 상대는 대북핵이지
쫄작이 레이드에선 클리어 유무에 영향을 안줘서 가장 저평가당하지만 어비스 클리어타임 역체감이 제일 심할전도로 중요하거든 사실. 지옥월챗에서 여전히 빙결 선호도 높은게 브익뿐만은 아님.
놀랍게도 빙결이야기가 아니였던거임 라이트닝싸게 허실?
솔직히 스탯손보기는 현실적으로 힘들긴 할거임
이새끼들이 상향성 조정을 하면 겜 전체 시스템이 뒤틀리고. 하향성 조정은 자기 bm을 건드는거라 ㅋㅋ
저는 법사/궁수/검방/장궁(검술 진)을 하고 있습니다.
똥캐소리듣는 법사하다 딴직업할 때 역체감이 오져요
깝치면 죽는다는 석궁같은 사례도나온다만 ㅁㅁㅁ,ㅁㅁ술사는 뭔지모르겠음 '취미'도 방치중이고
법사는 깝친적도 없는데 죽음 당하긴 했다만 아무래도 상위기준이 아닌 평균 투력기준 저점 높은 애들을 칼질하는게 아닌가 싶음.
전격 검술 둘다 딜이 시발소리 나온다는데 저점 처참한 팟도 많이보이는거 보면 딜 내는법 인구수에 비해 딜메커니즘 이해 못하는 비율도 높은가봄