


소위 말하는 손실회피 이론이라는게 있음
이익으로 50을 버는 것보다
손실로 10을 로스한게 훨씬 체감이 크다는 이론인데
이걸 구체화시킨 BM이 배틀패스와 인벤토리락임

배틀패스와 인벤토리락은 매번 이렇게 니가 같은 기간동안 잃는게 이렇게 많다라고 보여줘서
손실회피를 위해 지르게 되는 구조를 취하고 있는데
아마 카제나 bm설계자는 이런식으로
플레이하는 동안 너가 이만큼 손해보고 있다라고 말해주면서 결제를 유도하는거임
근데 이 손실회피는 중요한게 있는데
손실로 인해 실제 발생하는 피해보다 실제 이득이 커야함
그렇지 않으면 체감상 손실이 더 큰게 아니라 실질적으로 손실이 더 커지면서
오히려 더더욱 지불에 인색해지는 구조를 가짐
여기서 카제나는 기본적으로 뭐다?
가챠다
가챠를 해서 얻는 이득과 이 가챠를 성공시키지 못해서 얻는 기회손실이
내가 최종적으로 얻는 득실차감과 비교했을때 어느게 클까?
당연히 가챠를 안하고 원하는데만 천장을 치는데 있겠지
이새끼들은 손실회피? 그거 하면 이득 좀 더 나온다는데 그거 한번해보지? 이딴 마인드로 들어갔지
지들 bm이 어떤 구조고 이 bm에서 클리어가챠를 노리는 사람이 어떤 심리로 들어가는지는 하나도 분석 안했음
그걸 생각할 머리가 한명이라도 있었으면 지금 카제나는 피폐물에 한획긋고 역대급 정실 배출해넨 갓겜이었겠죠?
난 기분나쁜게 더 큰거같은데 겜 하는사람들은 저게 더 과금욕구가 클랑가 모르겟네
그걸 생각할 머리가 한명이라도 있었으면 지금 카제나는 피폐물에 한획긋고 역대급 정실 배출해넨 갓겜이었겠죠?
난 기분나쁜게 더 큰거같은데 겜 하는사람들은 저게 더 과금욕구가 클랑가 모르겟네
내가 가챠는 한번씩 넘겨도 패스는 접는거 아니면 지름
일반적인 정액제 과금구조에서는 패스가 돈이 훨씬 잘벌림
소전2도 명함은 팔다리 다 떼서 내놓고 풀돌해야 제구실 하던 경우 몇번 있어서 불만 쌓였었는데
이쪽은 지금와선 명함으로도 1인분 이상 다 하면서 돌파할수록 팔 하나 더 붙고 다리 한쌍 더 붙고 이렇게 내더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ실제 손실보다 이득이 더 커야지 의미가 있는데 모르는듯ㅋㅋ