분재게임이라는 표현이 시사하는 바가 꽤 큰게,
예전에는 케릭터 스테이터스, 성능이
가챠의 주 메타였음.
근데 여기에 디자인이 끼얹어짐.
그 다음에 너도나도 미형으로 메타가 바뀌면서
시장 과포화가 된 다음엔
지갑을 열어야 하는 당위성 구축에
더 많이 집중이 됨.
그 결과 등장한게 케릭터의 서사적 매력 형성임.
근데 그 서사를ㅋㅋㅋㅋㅋ
개같이 조지는 중인뎈ㅋㅋㅋㅋ
분재게임이라는 표현이 시사하는 바가 꽤 큰게,
예전에는 케릭터 스테이터스, 성능이
가챠의 주 메타였음.
근데 여기에 디자인이 끼얹어짐.
그 다음에 너도나도 미형으로 메타가 바뀌면서
시장 과포화가 된 다음엔
지갑을 열어야 하는 당위성 구축에
더 많이 집중이 됨.
그 결과 등장한게 케릭터의 서사적 매력 형성임.
근데 그 서사를ㅋㅋㅋㅋㅋ
개같이 조지는 중인뎈ㅋㅋㅋㅋ
지갑을 보호하는 서사적 의미론 업계 최선두임ㅋㅋ
지갑을 보호하는 서사적 의미론 업계 최선두임ㅋㅋ
그 걸 못살리면 체스말을 비싼돈주고 사는겜되는거지 에7도 현재 듣기로는 전투병기겜이라면서 광고로 생긴거 이쁜데 그 이쁜걸 제대로 어필못해서 전투병기겜이라고 듣는거보면 진심 저기는 머하는곳인가 싶어
스토리 창내도 캐릭터 조형을 대다수가 와 갖고 싶다 할 정도로 겁나게 잘 만들면 가능함