일단 루프물이라는 장르 자체가 대중성을 타기는 어려운데 └내용이 치밀하게 꼬여있을 수록 더더욱 거기다가 코즈믹 호러? 이건 서브컬처 소비자들 사이에서도 호불호가 심하게 갈리는데 대중성은 진짜
그래서코쟁이가 ㅂㅅ인거 애초에 대중성 족박은거루대중성살려보겠다고 ㅂㅅ짓함
애초에 대중성 챙길거면 고칠게아니라 다른겜을 만들어야지
적어도 지금보다는 좋을듯?
지금 호평인 녀석들 보면 그냥 스토리 안보는 사람임
그런데 예전 스토리가 무슨 상관임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루프물이 그렇게까지 마이너한가? 서브컬쳐 장르에서 루프물 정도면 메이저인데
게임 장르자체가 어느 정도 콘크리트가 보장되는 슬더스 라이크라서 스토리 대충 갈아엎어도 성공할거라고 생각했나봄. 문제는 원래 설정(+스토리)가 덱빌딩 로그라이트 게임 설계랑 한몸으로 엮여있던거라서 그걸 강제로 뜯어내는 과정에서 게임자체가 망가졌다는거임.
정확히는 대중성을 따지기에는 마이너
서브컬처 소비자들 사이에서는 메이저
대중성에 의문을 가지는 건 이해할 수 있음
다만 그게 맞는 판단이 되려면 고친 거로 쇼앤프루브를 했어야 하는데 못한 거지
대충성 따질꺼면 십덕게임을 만들지 말고 으르신용 고스톱 맞고나 만들죠...
그래서코쟁이가 ㅂㅅ인거 애초에 대중성 족박은거루대중성살려보겠다고 ㅂㅅ짓함
애초에 대중성 챙길거면 고칠게아니라 다른겜을 만들어야지
설정부터 전부 대중성 족박고시작했는데 조금고친다고 대중성이확보가됨 평이한 특색없고 재미없는겜이되지
ㅇㄱㄹㅇ
"대중성이 떨어지니까 대중성을 위해서 억지로 내용을 바꾸겠습니다" X
"대중성이 떨어지니까 대중성을 위해서 전혀 다른 장르의 ㄱ임을 새롭게 만들겠습니다" O
적어도 지금보다는 좋을듯?
지금 호평인 녀석들 보면 그냥 스토리 안보는 사람임
그런데 예전 스토리가 무슨 상관임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 스토리를 빨아주는거 자체가 ㅂㅅ이라는 증거임
이건 호불호 영역을 넘음
대중성에 의문을 가지는 건 이해할 수 있음
다만 그게 맞는 판단이 되려면 고친 거로 쇼앤프루브를 했어야 하는데 못한 거지
그리고 그 어떤 경우에도 혐오, 소아성애는 대중성이 될 수 없음
대중성 챙기려면 이것부터 칼같이 쳐냈어야지
대중성 의심가질거면 게임만들기 시작하기전에 컷했어야함. 시작부터대중성없눈걸로만 시작했는데 뭐.
서브컬처 만들면서 대중성 찾는게 더 이상한건데 그걸 모르니까 문제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
루프물이 그렇게까지 마이너한가? 서브컬쳐 장르에서 루프물 정도면 메이저인데
정확히는 대중성을 따지기에는 마이너
서브컬처 소비자들 사이에서는 메이저
원래 기획은 루프물에 코스믹 호러물과 조합이라 취향많이 타지
비율로 치면 루프물 자체는 마이너에 가까울걸? 애초에 루프물을 좋아하는 것보다 좋아하는 작품이 루프물인 경우가 더 많을 거고.
루프물을 직접 찾아먹는 사람은 적을 듯?
게임 장르자체가 어느 정도 콘크리트가 보장되는 슬더스 라이크라서 스토리 대충 갈아엎어도 성공할거라고 생각했나봄. 문제는 원래 설정(+스토리)가 덱빌딩 로그라이트 게임 설계랑 한몸으로 엮여있던거라서 그걸 강제로 뜯어내는 과정에서 게임자체가 망가졌다는거임.
정작 지가 해놓은 것도 대중성 어쩌구 할 처지가 아니고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대충성 따질꺼면 십덕게임을 만들지 말고 으르신용 고스톱 맞고나 만들죠...
호불호는 엄청 갈리는데 재밌으면 사람들이 알아서 모일텐데.. 왜 드리프트를 한거지