게임 개발 기간이 늘어지는 이유
1. 게임의 테마가 존재하지 않으며, 기획이 구체적이지 않고 모호하다. 나는 게임에 테마가 왜 필요하냐는 소리를 들어본 적 있다.
2. 기획이 구체적이지 않기 때문에 개발 방향이 자꾸 이상한 쪽으로 흐른다.
(구체적으로 만들고 싶어도 계속 위에서 방향을 바꿔서 그럴 수가 없다.)
3. 누군가가 태클을 걸면 경력이나 직급을 따져 억누른다.
4. 논리로 발리면 현실적으로 안되는데 뭘 어쩔 거냐고 쿠사리를 먹인다.
5. 그래도 이건 아닌 것 같다고 하면 나가라고 한다. 나는 팀원의 절반 이상이 이런 소리를 들은 팀을 경험해봤다.
6. 그렇게 이상한 쪽으로 흐르기 시작한 기획은 높으신 분들의 '이거 좋다더라 넣어보자' 에 계속 시달리게 된다......
7. 자기가 봐도 안 될 것 같으니까 갑자기 리메이크를 하겠다고 한다.
개발비가 늘어나는 이유
-> 개발비의 대부분은 인건비다
-> 게임 개발 기간이 늘어지면 이 비용도 당연히 폭등할 수밖에 없다.
-> 높으신 분이 자신의 정치적 영향력을 과시하고자 잉여인력을 데려와서 먹여살리는 경우도 있다.
나는 이걸 직간접적으로 다 경험해봤다......
를 여러번 반복한다
월급 은 어디 땅에서 떨어지는게 아니니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직원 10명 = 1년에 최소 5억 나감
나는 게임에 테마가 왜 필요하냐는 소리를 들어본 적 있다
: 야 너두 ㅋㅋㅋ?
월급 은 어디 땅에서 떨어지는게 아니니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직원 10명 = 1년에 최소 5억 나감
를 여러번 반복한다
게임업계 윗대가리 태반이 주먹구구로 게임 만들던 때에 있던 인간들이라 어쩔 수 없음