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명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템


명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_1.webp



활공 시스템.



눈에 보이는 목적지에 어디든 바로 날아갈 수 있다는 압도적인 탐험 편의성




명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_2.png



수직의 한계를 뚫고 고저차를 늘려 부피감을 늘린 맵 디자인





명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_3.png



짧은 비행/착지 연속이 아닌, 장거리 비행과 한번 착륙하면 느긋하게 상자 여럿을 깔 수 있는 보물 지점 시스템





명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_4.jpg



중력 반전으로 맵 자체를 뒤집어버린 후 그곳으로 날아가는 아비놀륨 





명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_5.jpg



강제적인 연결과 구속으로 사람들을 억압하는 심해의 명식에 맞서


신이 떠난 창공으로 자유롭게 날아가는 사람들의 서사적 의의




명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_6.webp



정말 리나시타의 시작이자 핵심인 시스템이었음.









명조)스포) 리나시타와 2장의 정체성이던 시스템_7.jpg



독재자 묑의 횡포로 저 자유를 억압당해온 금주 시민들의 서러움이란...!


댓글
  • 프로그램응답없음 2025/10/19 01:09

    뫼앵 풀어줘도 지1랄이니 다시 금지할게엥

  • 사쿠라지마 마이 2025/10/19 01:11

    너무 빨리 나온감도 없진않아
    어지간한 오픈월드겜이면 엔딩직전이나 엔딩 특전정도쯤 되어야 등장할 이동수단인데
    뭐가나오든 닥치고 내놓으라고 할 유저들 무조건 나올거같음

  • DDOG+ 2025/10/19 01:13

    쟤네가 활공 설계한게 1.0 시절부터였다고 하니
    제작 당시엔 '너무 빨리 내놓는게... 다음엔 어쩌려고요?' 보다는 '닥치고 2.0에서 살려야한다 아니면 다음 없다' 얘기가 나오긴 했을거야ㅋㅋㅋㅋ

  • 사쿠라지마 마이 2025/10/19 01:14

    첨부터 임페라토르의 기운이 충만한 지역이라서 쓸 수 잇음
    같은 설정을 못박던가 햇으면 됏을텐데

  • 유료친구서비스 2025/10/19 01:09

    플어줫잖아 금도지사님도 지지율 유지하려면 결국 킹쩔수 없었던것 ㅎㅎ

  • 프로그램응답없음 2025/10/19 01:09

    뫼앵 풀어줘도 지1랄이니 다시 금지할게엥

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  • 유료친구서비스 2025/10/19 01:09

    플어줫잖아 금도지사님도 지지율 유지하려면 결국 킹쩔수 없었던것 ㅎㅎ

    (2rApj3)

  • 사쿠라지마 마이 2025/10/19 01:11

    너무 빨리 나온감도 없진않아
    어지간한 오픈월드겜이면 엔딩직전이나 엔딩 특전정도쯤 되어야 등장할 이동수단인데
    뭐가나오든 닥치고 내놓으라고 할 유저들 무조건 나올거같음

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  • DDOG+ 2025/10/19 01:13

    쟤네가 활공 설계한게 1.0 시절부터였다고 하니
    제작 당시엔 '너무 빨리 내놓는게... 다음엔 어쩌려고요?' 보다는 '닥치고 2.0에서 살려야한다 아니면 다음 없다' 얘기가 나오긴 했을거야ㅋㅋㅋㅋ

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  • 사쿠라지마 마이 2025/10/19 01:14

    첨부터 임페라토르의 기운이 충만한 지역이라서 쓸 수 잇음
    같은 설정을 못박던가 햇으면 됏을텐데

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  • 유료친구서비스 2025/10/19 01:15

    나도 게임은 적당히 불편함이있어야 한다
    불편함도 게임성의 일부다 주의인데
    이게임 유일한 불만이 현재 너무 유저편의주의적인거 임
    일단 날고보면 애써만든 풍경 즐기기도 힘들고 말이야

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  • 익명-zQ5NTk0 2025/10/19 01:21

    그치만 날아서 보는 풍경도 개쩐단 말이지...
    신연방부터는 활공 못 쓰지만 뭘 주려나.

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  • metal1 2025/10/19 01:20

    솔직히 활공은 유저 편의성을 위해 개발하다가 리나시타 핵심 테마와 딱 맞아떨어진...일종의 어쩌다보니 걸렸단 느낌인데 아무튼 잘 어울리니 okㅎㅎㅎㅎ

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