활공 시스템.
눈에 보이는 목적지에 어디든 바로 날아갈 수 있다는 압도적인 탐험 편의성
수직의 한계를 뚫고 고저차를 늘려 부피감을 늘린 맵 디자인
짧은 비행/착지 연속이 아닌, 장거리 비행과 한번 착륙하면 느긋하게 상자 여럿을 깔 수 있는 보물 지점 시스템
중력 반전으로 맵 자체를 뒤집어버린 후 그곳으로 날아가는 아비놀륨
강제적인 연결과 구속으로 사람들을 억압하는 심해의 명식에 맞서
신이 떠난 창공으로 자유롭게 날아가는 사람들의 서사적 의의
정말 리나시타의 시작이자 핵심인 시스템이었음.
독재자 묑의 횡포로 저 자유를 억압당해온 금주 시민들의 서러움이란...!
뫼앵 풀어줘도 지1랄이니 다시 금지할게엥
너무 빨리 나온감도 없진않아
어지간한 오픈월드겜이면 엔딩직전이나 엔딩 특전정도쯤 되어야 등장할 이동수단인데
뭐가나오든 닥치고 내놓으라고 할 유저들 무조건 나올거같음
쟤네가 활공 설계한게 1.0 시절부터였다고 하니
제작 당시엔 '너무 빨리 내놓는게... 다음엔 어쩌려고요?' 보다는 '닥치고 2.0에서 살려야한다 아니면 다음 없다' 얘기가 나오긴 했을거야ㅋㅋㅋㅋ
첨부터 임페라토르의 기운이 충만한 지역이라서 쓸 수 잇음
같은 설정을 못박던가 햇으면 됏을텐데
플어줫잖아 금도지사님도 지지율 유지하려면 결국 킹쩔수 없었던것 ㅎㅎ
뫼앵 풀어줘도 지1랄이니 다시 금지할게엥
플어줫잖아 금도지사님도 지지율 유지하려면 결국 킹쩔수 없었던것 ㅎㅎ
너무 빨리 나온감도 없진않아
어지간한 오픈월드겜이면 엔딩직전이나 엔딩 특전정도쯤 되어야 등장할 이동수단인데
뭐가나오든 닥치고 내놓으라고 할 유저들 무조건 나올거같음
쟤네가 활공 설계한게 1.0 시절부터였다고 하니
제작 당시엔 '너무 빨리 내놓는게... 다음엔 어쩌려고요?' 보다는 '닥치고 2.0에서 살려야한다 아니면 다음 없다' 얘기가 나오긴 했을거야ㅋㅋㅋㅋ
첨부터 임페라토르의 기운이 충만한 지역이라서 쓸 수 잇음
같은 설정을 못박던가 햇으면 됏을텐데
나도 게임은 적당히 불편함이있어야 한다
불편함도 게임성의 일부다 주의인데
이게임 유일한 불만이 현재 너무 유저편의주의적인거 임
일단 날고보면 애써만든 풍경 즐기기도 힘들고 말이야
그치만 날아서 보는 풍경도 개쩐단 말이지...
신연방부터는 활공 못 쓰지만 뭘 주려나.
솔직히 활공은 유저 편의성을 위해 개발하다가 리나시타 핵심 테마와 딱 맞아떨어진...일종의 어쩌다보니 걸렸단 느낌인데 아무튼 잘 어울리니 okㅎㅎㅎㅎ