양팀 기대승률 50%를 맞추는게 목표다.
승률 70%고수도 매 게임 승률 50%의 게임을 한다는건데
내가 팀원에서 제일 고수이면 기대승률 50% 맞춰줘야하니 나머지 4명은 승률 45%의 하수들이 팀으로 매칭되야함.
상대팀도 기대승률 맞춘다고 우리팀이랑 같이 1에이스 4구멍인 팀구성이면 그나마 ㄱㅊ음.
근데 우리팀은 1에이스 4구멍인데
상대팀은 승률 50% 5인이면?
양팀 기대 승률은 50%로 같아보이지만
롤이라는 게임은 1에이스보다 1구멍이 더 치명적인 게임이라서
전자보다 후자가 훨씬 유리함.
흔히 매칭에 주작있다 주장하는 사람들이 저부분때문에 매칭주작 주장하는거고.
히오스의 정신은 내가 이어간다!!
댓글 중에 그게 인상 깊던데
일반적 : 동등한 시작 추구
라이엇 : 동등한 결과 추구
히오스의 정신은 내가 이어간다!!
와오
니네가 히오스식 승률을 하면 안되는거 아니냐
댓글 중에 그게 인상 깊던데
일반적 : 동등한 시작 추구
라이엇 : 동등한 결과 추구
완벽히 50%맞추는거면 라인 꼬이는건 왜있는건데 ㅄ들아
일반게임이면 열받아도 저게 맞긴 함
mmr평균 맞추는걸걸 저거 요즘 옵치나 마블라이벌즈에서도 쓰고있어서 욕처먹고있는 매칭시스템임
예를들어 내가 계속 이기면 mmr이 1->2가 되면 팀평균 맞춘다고 mmr 1이던 팀원들이 0.8 이런 0.6 이런 사람들로 매칭됨
이게 계속 반복되니가 결과적으로 50%에 준하게 되는거라더라
두 번째 줄도 읽으셔야죠
실력 비슷한 사람들끼리 매칭시키는게 목표라고 하잖아요
다이아에서 승률 70%인 사람만 10명 모아서 게임을 시키면 승률이 70%겠어요 50%겠어요?
3번째도 읽어보셈.
정말 승률 70%인 사람 10명 모을 수 있으면 괜찮지만
거기에 매칭 시간도 신경 써야하니까 라인 꼬임이나 티어분포 격차가 발생할 수 있다는거부터
승률 70%인 사람 10명 모으는게 불가능하다는거임.
이거 블쟈식 매칭아님?