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긴장감은 시스템이 아닌 불안정성과 거는것의 가치에서 나온다



설령 실시간이라 하더라도 


뇌빼고 잡쫄 학살하거나 할때는 긴장감 안느껴짐


반대로 턴제도 거는것이 많고 미래불확실성이 높아지면 긴장감이 생기는거고



긴장감은 시스템이 아닌 불안정성과 거는것의 가치에서 나온다_1.jpg

그거의 극한 예시가 이거라고 할 수 있고


서로 주고받으니 턴제여.



실시간이건 턴제건 긴장감 없다고 하는 애들은


대부분 게임 얼마 해보지도 않고 자기가 아는것만 전부인줄 아는 우물안 개구리더라



댓글
  • 메이룬스 데이건 2025/09/25 05:20

    단순히 니턴 내턴만 생각하니 지루해보이는거지 뭐

  • 메이룬스 데이건 2025/09/25 05:20

    단순히 니턴 내턴만 생각하니 지루해보이는거지 뭐

    (tduTMW)

  • MoonT 2025/09/25 05:23

    저거보니까 진여신전생2 생각난다...무드를 기도하면서 피해야하는 턴제;;

    (tduTMW)

  • 1q2w3e4rZ! 2025/09/25 05:26

    원글을 안봐서 그런지
    긴장감을 얼마나 주느냐는 장르랑 무관한건데
    뭣땜시 턴제는 긴장감이 적다는 얘기가 나오는지 모르겠음
    반찬에다 랜덤하게 캡사이신 뿌려두면 밥먹는 것도 긴장감 넘치게 되는건데

    (tduTMW)

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