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어디 출신 퇴사자 누구누구가 만든 게임! 이 대부분 망하는 이유.txt


어디 출신 퇴사자 누구누구가 만든 게임! 이 대부분 망하는 이유.txt_1.jpg



진짜 어지간히 하꼬 기업 아닌 이상


기업 조직 규모에서 오는 일처리 능력이라는데 있는데




본인이 아무리 실력이 있어도 물리적 한계 때문에 그부분을 커버칠 수 없으니


당연히 만들어진 게임의 질이 하락할 수 밖에 없고


게임 만듦새가 어설프도라도 진짜 개꿀잼이면 모르겠는데


그런 경우는 극히 드물테고




그래서 본인 이름빨로 투자 받고 회사규모 키워야 하는데


요즘 같은 불황에 그게 쉬울리 없고


설령 호황이어도 진짜 그 사람을 믿고 투자해 줄 만한 사람이나 조직이 많을리도 없고

댓글
  • PleSeries 2025/09/18 13:04

    애초에 AAA클래스 게임이면 수백명이 참여하는데 그중 몇명이 나와서 만들어 봤자 AAA클래스급이 가능 할리가 없지

  • 아라이 모토하 2025/09/18 13:08

    코지마처럼 중추가 나가서 차린거 아니면 까놓고 스벅 직원이 나가서 저가커피 매장 차린거 수준이라고 생각함 ㅋㅋㅋ

  • 없으면포기한다 2025/09/18 13:05

    현실은 실력 자체도 없는 경우가 많더라

  • 사렌마마 2025/09/18 13:08

    회사를 나와보면
    내가 했던 일이 내 덕분인거보다 회사덕분인 경우가 압도적으로 많음.

  • 찌머큰추종자 2025/09/18 13:08

    실제로 회사나가면 전작이 아무리 화려해도
    1인 개발자의 인디겜수준밖에 안나오는게 당연한거임.
    1인 개발자가 기업지원 못받으면 낼 수 있는 최고급수준이 나온 결과가 그런거니까

  • 익명-zk0MjAw 2025/09/18 13:04

    건담.디나미스.ㅜㅜ

  • PleSeries 2025/09/18 13:04

    애초에 AAA클래스 게임이면 수백명이 참여하는데 그중 몇명이 나와서 만들어 봤자 AAA클래스급이 가능 할리가 없지

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  • 雪の足跡 2025/09/18 13:04

    다른 큰 규모회사로 가더라도 가서 먹튀하는 경우도 있지

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  • 익명-zk0MjAw 2025/09/18 13:04

    건담.디나미스.ㅜㅜ

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  • 패턴퍼플 2025/09/18 13:09

    디나미스도 사실 이 경우지 ㅇㅇ
    게임을 만든다는게 단순히 그래픽 작업 할 수 있는 사람, 프로그래밍 할 수 있는 사람. 이런 사람들만 있으면 만들 수 있는게 아니라 회사 내적으로 사무 또는 회계 업무를 담당해줄 사람. 인적 자원들을 충원해줄 인사를 담당할 사람. 유통 등 거래처와의 네트워크를 담당하고 처리하는 사람 등등 여러 사람이 필요한건데, 아 시나리오 라이터 있고 그림 그릴 사람 있으니까 게임 만들기 쌉 가능 ㅋㅋㅋㅋ 해버렸다 망한거니까
    그 정도 수준으로 만드는게 가능한 게임을 우리는 동인 또는 인디 게임이라고 부르는 건데 ㅇㅅㅇ

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  • 익명-zk0MjAw 2025/09/18 13:10

    그랑블루판타지가 일러스타일 일원화로
    그림쟁이들 기강 잘잡긴 했어
    라고 말할뻔,;;

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  • 없으면포기한다 2025/09/18 13:05

    현실은 실력 자체도 없는 경우가 많더라

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  • 퇴근만이살길이다 2025/09/18 13:08

    실력이 부족하니 조직에서 나온거고
    내세울 것도 몸담았던 조직 간판밖에 없는거임

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  • 찌머큰추종자 2025/09/18 13:08

    실제로 회사나가면 전작이 아무리 화려해도
    1인 개발자의 인디겜수준밖에 안나오는게 당연한거임.
    1인 개발자가 기업지원 못받으면 낼 수 있는 최고급수준이 나온 결과가 그런거니까

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  • 아라이 모토하 2025/09/18 13:08

    코지마처럼 중추가 나가서 차린거 아니면 까놓고 스벅 직원이 나가서 저가커피 매장 차린거 수준이라고 생각함 ㅋㅋㅋ

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  • 냥냥하게담아주세요 2025/09/18 13:08

    코지마 정도는 되야

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  • 근첩-4999474945 2025/09/18 13:09

    코지마도 실질적으로 팀 전체가 움직였고
    소니나 마소 같은 투자처가 있으니까 가능했던 거에 가깝지 ㅋㅋㅋ

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  • 사렌마마 2025/09/18 13:08

    회사를 나와보면
    내가 했던 일이 내 덕분인거보다 회사덕분인 경우가 압도적으로 많음.

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  • 별인줄알앗어요 2025/09/18 13:08

    1성공후 2망하는거마냥
    어쩔수없나봐

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  • 00'7' 2025/09/18 13:09

    그런 의미에선 코지마 히데오가 새삼 대단하다고 느껴지네

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  • dream5 2025/09/18 13:09

    특히 라이브서비스에서 갭이 더 커지더라
    이쪽은 진짜 대기업 말고 살아남은곳이 거의 없음
    좀 재밌게 만들었다 싶은 게임들도 운영으로 다 꼬라박더라고

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  • February02 2025/09/18 13:09

    애초에 개발자가 작품 성공으로ㅜ이름값만 벌어서 자아도취한 케이스가 더 많음.
    조직에 속해 있을 땐 브레이크 걸어줄 사람이 많아서 제어되던걸 지 ↗대로 한다고 폭주하다가 망치는 거

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  • 익명-Dc0NTM0 2025/09/18 13:09

    창작물이란게 ㄹㅇ 딱 실력대로 결과물이 뽑히는 게 아니라 어느정도 운빨도 작용하다보니
    xxx 사단 = 흥행 보증수표는 아닌듯

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  • 웅히히 2025/09/18 13:10

    아예 김형태처럼 컬쳐핏 맞는사람 싹다 뽑아오는거 아니고서야

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  • 아미 2025/09/18 13:10

    블러드스테인드가 이런저런 논란도 많지만 결국 큰 틀에서 보면 대단한 작품인 이유도 비슷하지.

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  • V.I. Freud 2025/09/18 13:10

    저 예시 딱 부합하는게 이나후네...

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